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L’infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima Disponible sur 3DS depuis le 28/07/2017
News L’infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima (3DS)

Dr Kawashima sur 3DS, le projet que l'on n'espérait plus en Europe

L’infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima arrive le 28 juillet 2017 sur vos 3DS enfin. Le succès sera-t-il présent à nouveau pour ce projet qui fut longtemps une arlésienne.

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A force de voir le nom du jeu sur les planning de Nintendo chaque année avec la mention TBD en Europe, on était venu à penser que le projet allait rejoindre le cimetière des projets morts-nés. Mais il semble que l'année 2017 soit pleine de surprises avec enfin l'annonce officielle de la sortie de ce jeu le 28 juillet 2017. Vous allez pouvoir remuer vos méninges durant cette période estivale car la franchise a tout de même eu une énorme succès sur la DS (qui ne se souvient pas de ces publicités cultes avec différentes stars testant l'âge de leur cerveau ?).

Aujourd'hui, L’infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima va travailler sur votre concentration, un vrai problème de société, il n'y a qu'à voir toutes les études sur ce sujet concernant le domaine scolaire. Conçu en collaboration avec un neuroscientifique, le Dr Ryuta Kawashima, L’Infernal programme d'entraînement cérébral, est le troisième volet d’une série écoulée à quelques 15 millions d’exemplaires vendus en Europe selon les données fournies par Nintendo, avec pour but de stimuler votre cerveau via une nouvelle succession d’exercices et de défis.

30 exercices et mini-jeux, dont 18 entièrement inédits vont avoir pour objectif de vous faire travailler quotidiennement pendant quelques minutes sur votre concentration et vos capacités d'attention, pour entraîner votre mémoire de travail et améliorer ainsi le traitement des informations à court terme. Cela reste une limite de ces jeux de stimulation neuronales, on entraîne la “mémoire vive” (à court terme) de notre cerveau, mais pas le “disque dur” (la mémoire à long terme), c’est-à-dire le socle de connaissances multiples et variées, sur lequel notre cerveau s’appuie pour bien fonctionner. On ne reprendra pas les critiques scientifiques qui avaient entouré la sortie des premiers épisodes, mais vous comprendrez que le jeu ne peut vous faire espérer des progrès importants en ne jouant qu'à lui, il faut alterner différentes tâches en permanence, variez les jeux et les difficultés, changez d'activité, lire, parler avec les autres, sortir, pour permettre à votre cerveau de développer les processus cognitif.

Une fois ce principe rappelé, que nous propose ce troisième opus d'entraînement cérébral ? Dans "Calculs infernaux", vous devrez vous souvenir du résultat d’un calcul précédent tout en réfléchissant au résultat d’un calcul suivant. Les questions se succèderont impitoyablement et vous devrez faire de gros efforts de concentration, mais aussi retenir des informations spécifiques, pour ne commettre aucune erreur. A voir car c'était une lacune des précédents opus, proposant des calculs assez peu élaborés ou relativement simples.


Autre exercice mis en avant, "L’exercice des Souris infernales" vous proposera de suivre simultanément le parcours de plusieurs souris, toutes poursuivies par des chats. Un challenge pas si simple qui va nécessiter une grande concentration. A noter que si l'un des exercices vous semble trop difficile (pudiquement vos performances sont "insuffisantes"), la difficulté sera paramétrée en temps réel, de façon dynamique, en fonction de vos résultats.

Vous pourrez donc affronter vos amis, votre famille, utiliser différents emplacement de sauvegarde pour avoir plusieurs profiles sur une seule carte de jeu, échanger des données avec d'autres joueurs pour voir si vous pouvez battre leurs score via StreetPass, ce qui est déjà bien pour ce qui doit rester être considéré comme un jeu, d'une difficulté plus diabolique. Voici une petite vidéo de NintenDaan montrant quelques minutes de gameplay :
[Devilish Brain Training] Preview Gameplay

Source : Nintendo Everything
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