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Dur de publier sur DS

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Publier un jeu sur DS peut parfois ressembler à un parcours du combattant dans cette période de crise économique.

Car il ne suffit pas créer un bon titre, encore faut-il trouver un éditeur qui accepte de le publier. Telle est l’expérience du studio de développement Big Blue Bubble pour son titre The Warlock Of Firetop Mountain.

Dans une interview accordée à CVG, le CEO de Big Blue Bubble témoigne du manque d’intérêt des gros studios pour des titres développés uniquement pour la DS.

« Toutes les personnes à quoi nous avons montré notre jeu l’ont adoré, mais les poids lourds comme EA, Ubi ou Activision n’étaient pas intéressés par un titre réservé à la DS. Un autre grand défi a été la fabrication car notre jeu utilise une des plus grandes tailles de cartouches et la plus grande sauvegarde EEPROM… Heureusement, nous avons finalement rencontré Aspyr et ses représentants ont réellement compris la valeur de la franchise des livres Fighting Fantasy et la technologie derrière le jeu. »

Par ces temps de crise économique, les vrais créatifs sont les premiers à souffrir.
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