News Yoshi Wii U (WiiU)
[E3'13] L'absence de Yoshi Wii U expliquée
Nous apprenions il y a quelques mois que Yoshi arriverait également sur Wii U. Mais à l'E3, aucun signe de notre ami...
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Vous l'avez sans doute remarqué lors de cet E3, Yoshi Wii U (ou Epic Yarn) n'a pas montré le bout de sa langue. Nos confrères d'IGN ont donc demandé la raison à Takashi Tezuka, l'un des responsables du titre, et la raison de cette absence est très simple : le titre n'est tout simplement pas assez avancé pour pouvoir être présenté.
C'est donc une façon indirecte de nous dire que ce Yoshi Wii U n'arrivera pas cette année mais M. Tezuka se rattrape en nous dévoilant que la HD permettra à Yoshi d'être beaucoup plus expressif et que le titre sera beaucoup plus compliqué qu'un certain Kirby's Epic Yarn, disponible sur Wii et développé par la même équipe.
Il nous reste plus qu'à patienter gentiment...
C'est donc une façon indirecte de nous dire que ce Yoshi Wii U n'arrivera pas cette année mais M. Tezuka se rattrape en nous dévoilant que la HD permettra à Yoshi d'être beaucoup plus expressif et que le titre sera beaucoup plus compliqué qu'un certain Kirby's Epic Yarn, disponible sur Wii et développé par la même équipe.
Il nous reste plus qu'à patienter gentiment...
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Et mon cul sur la commode...
Nintendo commence à devenir grave à utiliser de la 3D partout, à toutes les sauces. Tout l'intérêt de Kirby Epic Yarn c'était justement d'être en vraie, belle 2D.
D'ailleurs à cette époque j'aurai pu dire "nintendo découvre la 3D et c'est une révolution" ^^ moi je pense que la HD ils peuvent en faire quelque chose de bien. L'autre jour j'ai regardé un PN show ou jumpman a parlé de quelquechose de très intéressant : la pensée de gunpei yokoi, qu'il a résumé en parlant de la réutilisation de technologies déjà "anciennes". c'est ce qui se passe ici car alors que la HD est déjà bien apprivoisée par les autres constructeurs et le composants de la wii u datés par rapport à la next gen, eux ils vont utiliser toutes ces choses de la bonne manière(et a moindre coût). Ce Yoshi semble en être un parfait exemple, même si le jeu qui m'impressionne le plus dans ce sens est pour le moment mario kart 8.
Créativement c'est nullissime.
Et puis, désolé mais y'a pas photo : pour des jeux en scrolling comme en fait régulièrement Nintendo, la 2D est un choix plus adapté et systématiquement plus beau. Quand on voit ce que font des studios comme Vanillaware (Odin Sphere, Muramasa...) ou Ubisoft (UbiArts : Rayman Origins, Rayman Legends), on ne peut qu'être désespéré à la vue d'un énième Niou Super Mario ou DKC en 3D bâclée.
Ça demande plus d'efforts et une vraie direction artistique de faire de la 2D, c'est sûr...
C'est sur, et quand c'est dans LittleBig Planet, ou le style de SackBoy s'en rapproche un tant soit peu, c'est une idée de génie?
C'est déjà beaucoup mieux fait en tout cas
Tu sais quand même que c'est possible de faire de l'excellente 2D sans que ça ressemble exactement à Rayman ?
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