News Dead Space Extraction (Wii)
Electronic Arts nous propose une nouvelle vidéo de son jeu d'action-horreur Dead Space Extraction, un trailer qui cette fois se concentre sur l'histoire de ce nouvel opus.
John Calhoun nous explique ainsi que ce nouvel épisode se déroule 3 semaines avant les horreurs vécues l'an dernier sur Xbox 360 et PS3. C'est l'occasion pour nous de voir comment l'infection s'est répandue sur la planète et au-delà !
Le producteur executif du jeu, Steve Papoutsis, précise qu'on n'est pas derrière un personnage uniquement, mais derrière tout un groupe que l'on doit faire évoluer de niveau en niveau. Autant dire que tous ces gens ne se connaissaient pas forcément avant de vivre cette tragédie.
Tous les éléments du jeu ne font qu'un dans cet opus exclusif à la Wii : les joueurs seront ainsi capables de retrouver les personnages du premier volet et de vraiment comprendre tout ce qui leur est arrivé. Qu'on se rassure, DSE est une 'expérience authentique Dead Space'.
L'auteur du scénario, Antony Johnston, explique qu'on a ici affaire à un jeu pur dans la saga, qui trouve parfaitement sa place avec le Comic, le film, et le premier jeu. Pour lui, on est encore en train de gratter la surface de tout un univers.
En tout cas, cette première vidéo est super intéressante, car on y comprend bien les tenants et aboutissants du jeu. Dead Space Extraction repose beaucoup sur ses personnages. En tout cas, cette vidéo prouvera que la Wii a quand même de quoi nous surprendre graphiquement, car le jeu est très abouti. Prêt à flipper ?
Dead Space Extraction : les personnages
Voir la vidéo en haute-résolution
La seconde vidéo nous propose de mieux appréhender les contrôles du jeu. On avait trouvé ces derniers très accessibles lors de nos différentes rencontres avec le jeu, et cette vidéo devrait confirmer à chacun que c'est bel et bien le cas. Glen Schofield, le manager du studio Visceral Games, Il n'est pas peu fier de nous proposer un tout nouveau jeu avec de tous nouveaux personnages et une toute nouvelle mécanique de jeu.
Cela fait beaucoup de choses nouvelles, non ? En tout cas, l'équipe en charge du développement était ravie de pouvoir compter sur la WiiMote pour le jeu : 'on s'est toujours assuré d'avoir une WiiMote et un nunchuk en main lorsqu'on parlait du gameplay', explique Steve dans cette nouvelle vidéo. Le but était alors de trouver quel système de commande semblait le plus naturel dans le feu de l'action.
Ainsi, sur Wii, une des grandes nouveautés est l'utilisation d'une sorte de torche qui permet d'éclairer une zone particulièrement sombre. Il faut secouer la WiiMote pour charger la lumière, on dispose alors d'un éclairage rudimentaire pour une dizaine de secondes. Les designers ont aussi pensé à une nouvelle utilisation, qui consiste à faire pivoter la WiiMote de 45° pour profiter d'un autre feu. En gros, on a deux armes pour le prix d'une, et ce n'est pas rien dans un jeu où il faut pratiquement tirer sur tout ce qui bouge ! Visceral Games a aussi eu envie de bloquer les Nécromorphes dans leur progression, en bloquant l'accès à la zone dans laquelle sont nos personnages avec une arme qui rivette dans le métal.
Steve explique qu'un but était de proposer un système qui puisse être utilisé à la fois avec la WiiMote et le nunchuk, ou bien avec le Zapper. Par ailleurs, des puzzles doivent être résolus par le joueur dans le cours du jeu, adaptant le gameplay si deux joueurs jouent ensemble par exemple.
Dead Space Extraction : le scénario
Voir la vidéo en haute-résolution
Visceral semble avoir fait du très bon travail, autant dire qu'on a hâte de buter du nécromorphe à coups de fusil dès le 2 octobre sur Wii ! Voici d'ailleurs de toutes nouvelles images du jeu :

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Le producteur executif du jeu, Steve Papoutsis, précise qu'on n'est pas derrière un personnage uniquement, mais derrière tout un groupe que l'on doit faire évoluer de niveau en niveau. Autant dire que tous ces gens ne se connaissaient pas forcément avant de vivre cette tragédie.
Tous les éléments du jeu ne font qu'un dans cet opus exclusif à la Wii : les joueurs seront ainsi capables de retrouver les personnages du premier volet et de vraiment comprendre tout ce qui leur est arrivé. Qu'on se rassure, DSE est une 'expérience authentique Dead Space'.
L'auteur du scénario, Antony Johnston, explique qu'on a ici affaire à un jeu pur dans la saga, qui trouve parfaitement sa place avec le Comic, le film, et le premier jeu. Pour lui, on est encore en train de gratter la surface de tout un univers.
En tout cas, cette première vidéo est super intéressante, car on y comprend bien les tenants et aboutissants du jeu. Dead Space Extraction repose beaucoup sur ses personnages. En tout cas, cette vidéo prouvera que la Wii a quand même de quoi nous surprendre graphiquement, car le jeu est très abouti. Prêt à flipper ?
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La seconde vidéo nous propose de mieux appréhender les contrôles du jeu. On avait trouvé ces derniers très accessibles lors de nos différentes rencontres avec le jeu, et cette vidéo devrait confirmer à chacun que c'est bel et bien le cas. Glen Schofield, le manager du studio Visceral Games, Il n'est pas peu fier de nous proposer un tout nouveau jeu avec de tous nouveaux personnages et une toute nouvelle mécanique de jeu.
Cela fait beaucoup de choses nouvelles, non ? En tout cas, l'équipe en charge du développement était ravie de pouvoir compter sur la WiiMote pour le jeu : 'on s'est toujours assuré d'avoir une WiiMote et un nunchuk en main lorsqu'on parlait du gameplay', explique Steve dans cette nouvelle vidéo. Le but était alors de trouver quel système de commande semblait le plus naturel dans le feu de l'action.
Ainsi, sur Wii, une des grandes nouveautés est l'utilisation d'une sorte de torche qui permet d'éclairer une zone particulièrement sombre. Il faut secouer la WiiMote pour charger la lumière, on dispose alors d'un éclairage rudimentaire pour une dizaine de secondes. Les designers ont aussi pensé à une nouvelle utilisation, qui consiste à faire pivoter la WiiMote de 45° pour profiter d'un autre feu. En gros, on a deux armes pour le prix d'une, et ce n'est pas rien dans un jeu où il faut pratiquement tirer sur tout ce qui bouge ! Visceral Games a aussi eu envie de bloquer les Nécromorphes dans leur progression, en bloquant l'accès à la zone dans laquelle sont nos personnages avec une arme qui rivette dans le métal.
Steve explique qu'un but était de proposer un système qui puisse être utilisé à la fois avec la WiiMote et le nunchuk, ou bien avec le Zapper. Par ailleurs, des puzzles doivent être résolus par le joueur dans le cours du jeu, adaptant le gameplay si deux joueurs jouent ensemble par exemple.
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Visceral semble avoir fait du très bon travail, autant dire qu'on a hâte de buter du nécromorphe à coups de fusil dès le 2 octobre sur Wii ! Voici d'ailleurs de toutes nouvelles images du jeu :

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