Entrons tout de suite dans le vif du sujet avec une déclaration du réalisateur du jeu qui nous parle de ce qu'il veut depuis le départ pour le système de combat de ce nouveau RPG à venir sur Wii :
"Nous voulions faire un nouveau genre de combat pour ce RPG. Nous voulions un système qui mélangeait le combat en temps réel avec le choix des commandes. Quelque chose qui aurait une sensation d'action mais qui vous ferait aussi réfléchir. Après plusieurs essais et erreurs, nous sommes arrivés à la forme actuelle."Rejoignant les notions de "Rassemblement" et "Pointeur" que nous avons vu la semaine dernière (cf. ce Focus), le "Magic Circle" a le droit à son article à lui tout seul. C'est apparemment quelque chose qui reste sur le terrain de combat après que votre magie ait frappé. Sans dire exactement ce qu'est ce "Magic Circle", le réalisateur le décrit comme un "élément important". Il y a beaucoup de différents types de circles, comme "recovery" (récupération) ou encore "flame".
En ce qui concerne la partie réfléchie du système de combat, le réalisateur dit que le temps s'arrêtera pendant que vous saisissez les contrôles. Vous pourrez aussi donner des ordres aux membres de l'équipe contrôlés par l'IA. Le réalisateur termine avec cette phrase :
"Le combat dans The Last Story est alimenté par un système qui mélange l'action avec la sélection de commandes."Tandis que le producteur reprend en nous donnant quelques détails sur la création du système de combat :
"Avant de faire les personnages et les niveaux, vous devez créer la structure de combat. Ceci en tête, le développement de The Last Story a longtemps consisté à représenter les personnages par des gribouillages bleus et rouges."
Selon le producteur, l'équipe a eu besoin de beaucoup de temps de test pour pouvoir présenter correctement le système de "Ordre et Chaos". Un seul artwork a filtré cette fois-ci, et toujours pas d'images in-game.
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Toujours aucunes images
Vous imaginez un jeu avec la direction artistique de ces artworks !