News MadWorld (Wii)
Madworld promet de faire mal, très mal, au point qu'on se demande comment on va réussir à prendre en main notre fameux tueur de l'impossible. On vous propose donc de plonger au cœur des possibilités offertes par la manette wii. Après vous n'aurez qu'à appliquer les choses quand vous serez en possession de la bête et le monde sera à vous !
D'abord une petite image empruntée auprès de nos confrères américains de chez IGN pour illustrer le tout...

Et on passe au sujet en profondeur.
Les contrôles principaux sont assez standards : on attaque avec A, on gère la tronçonneuse avec B et la caméra avec le stick C.
Le système de lock : pour faciliter les choses en combat, vous devrez tenir le bouton C jusqu'à ce qu'une petite boîte jaune apparaisse, indiquant que le lock est activé. De là, le bouton C permet de conserver la position jusqu'à ce que vous y retouchiez, relâchant ainsi le lock et revenant à la séquence caméra de base.
Les armes: chaque arme se ramasse par l'intermédiaire de la croix multidirectionelle, de même que les power-up d'énergie. Au cœur des affrontements, il sera parfois plus utile de conserver sa tronçonneuse plutôt que ses autres armes. L'échange se fait à droite ou à gauche de la croix, et apprenez que les quick-time event ne commencerons jamais tant que vous n'aurez pas sorti votre arme de prédilection.
Le fuel pour la tronçonneuse: les mouvements de balancier s'expliquent très bien d'eux-mêmes, avec les uppercut et les coups de poings, et aussi de types de coups à la tronçonneuse pour peu qu'on retienne le bouton B. Celle-ci possède une énergie limitée mais se recharge en 5 secondes, recharge qui peut être stoppée à tout moment si besoin est.
Modifications d'attaque: quand vous attaquez avec A, il faut s'assurer d'utiliser le stick directionnel. Tenir une position enverra une décharge plus puissant et finira un combo, mais utilisé en même temps qu'on tape sur A cela peut finir sur un combo parfait envoyant les ennemis dans un buisson de roses, dans des poubelles ou sur des pointes au sol.
Les attaques "hors du mur": "des attaques spéciales sont disponibles, et pour cela il faut s'assurer d'utiliser le bouton qui permet d'attraper et de lancer les ennemis. Il faut tenir A et donner des coups de nunchuk si l'ennemi souhaite s'échapper. La manette wii sert à les lancer, et il vous faut alors courir vers le mur où il s'est écrasé. D'ici là vous pourrez l'encastrer avec l'attaque A, et puis si votre adversaire est encore debout vous n'aurez qu'à finir les choses avec la tronçonneuse ou un combo bien placé. Pour plus de délire, vous pouvez même envoyer un ennemi sur l'autre déjà dans le mur. Des points facile en perspective.
Course et esquive: petites indications concernant les déplacements utiles. Pour courir, aller deux fois de suite vers l'avant et Jack foncera dans le tas ou s'évadera, au choix. Dans ces conditions vous effectuerez également de meilleurs sauts. L'esquive fonctionne également avec le nunchuk. Il n'existe pas de bouton de blocage donc les petits moments d'invulnérabilité lors des animations appropriées ne sont pas à négliger.
En espérant avoir été suffisamment claire, je vous sert en cerise sur le gâteau l'image de la pub américaine. Histoire de vous sensibiliser...
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D'abord une petite image empruntée auprès de nos confrères américains de chez IGN pour illustrer le tout...
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Et on passe au sujet en profondeur.
Les contrôles principaux sont assez standards : on attaque avec A, on gère la tronçonneuse avec B et la caméra avec le stick C.
Le système de lock : pour faciliter les choses en combat, vous devrez tenir le bouton C jusqu'à ce qu'une petite boîte jaune apparaisse, indiquant que le lock est activé. De là, le bouton C permet de conserver la position jusqu'à ce que vous y retouchiez, relâchant ainsi le lock et revenant à la séquence caméra de base.
Les armes: chaque arme se ramasse par l'intermédiaire de la croix multidirectionelle, de même que les power-up d'énergie. Au cœur des affrontements, il sera parfois plus utile de conserver sa tronçonneuse plutôt que ses autres armes. L'échange se fait à droite ou à gauche de la croix, et apprenez que les quick-time event ne commencerons jamais tant que vous n'aurez pas sorti votre arme de prédilection.
Le fuel pour la tronçonneuse: les mouvements de balancier s'expliquent très bien d'eux-mêmes, avec les uppercut et les coups de poings, et aussi de types de coups à la tronçonneuse pour peu qu'on retienne le bouton B. Celle-ci possède une énergie limitée mais se recharge en 5 secondes, recharge qui peut être stoppée à tout moment si besoin est.
Modifications d'attaque: quand vous attaquez avec A, il faut s'assurer d'utiliser le stick directionnel. Tenir une position enverra une décharge plus puissant et finira un combo, mais utilisé en même temps qu'on tape sur A cela peut finir sur un combo parfait envoyant les ennemis dans un buisson de roses, dans des poubelles ou sur des pointes au sol.
Les attaques "hors du mur": "des attaques spéciales sont disponibles, et pour cela il faut s'assurer d'utiliser le bouton qui permet d'attraper et de lancer les ennemis. Il faut tenir A et donner des coups de nunchuk si l'ennemi souhaite s'échapper. La manette wii sert à les lancer, et il vous faut alors courir vers le mur où il s'est écrasé. D'ici là vous pourrez l'encastrer avec l'attaque A, et puis si votre adversaire est encore debout vous n'aurez qu'à finir les choses avec la tronçonneuse ou un combo bien placé. Pour plus de délire, vous pouvez même envoyer un ennemi sur l'autre déjà dans le mur. Des points facile en perspective.
Course et esquive: petites indications concernant les déplacements utiles. Pour courir, aller deux fois de suite vers l'avant et Jack foncera dans le tas ou s'évadera, au choix. Dans ces conditions vous effectuerez également de meilleurs sauts. L'esquive fonctionne également avec le nunchuk. Il n'existe pas de bouton de blocage donc les petits moments d'invulnérabilité lors des animations appropriées ne sont pas à négliger.
En espérant avoir été suffisamment claire, je vous sert en cerise sur le gâteau l'image de la pub américaine. Histoire de vous sensibiliser...

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Liter of Blood per Second ?
Mais c'est pas logique de perdre 20 LBS en 5 s...
Pas compris, ça veut dire quoi LBS ?
Et sinon, les contrôles ont l'air simples, mais efficaces.
Quel stick C ?
C'est pas plutôt le bouton C qui sert à replacer la caméra derrière Jack ?
Arf sorry. My mistake.
J'ai dit le stick alors que je pensais au bouton C. Mais il y a un stick sur le nunchuk donc mon cerveau a dû perdre une connexion de neurone à ce moment-là et hop ! la faute est apparue :/
lbs (ou lb d'ailleurs) est l'abréviation de "livre" ("pound" en anglais) l'unité de masse.
une livre vaut 0.45359237 kg