News Metroid Prime Trilogy (Wii)
Comme tous les fans doivent le savoir, Metroid Prime Trilogy est sur le point de sortir un peu partout dans le monde et Nintendo va, comme à son habitude, commencer à lourdement communiquer autour de son titre. C'est ce qu'il a d'ailleurs commencé à faire avec cette interview qui dévoile plein de choses inconnues sur la trilogie qui a failli ne pas en être une...
Eh oui, à la base, personne ne savait vraiment sur combien d'épisodes allaient se tenir la saga Metroid Prime ou s'il n'y aurait qu'un seul épisode comme nous le dit Mike Wikan, senior designer des titres : "Metroid Prime Trilogy n'était pas prévue comme une trilogie au départ." Kensuke Takane, le producteur, ajoute : "Quand nous avons fini le premier jeu, Retro et nous, étions vraiment heureux. Et c'était la première fois que nous avions pensé à faire une trilogie."
Passant du coq à l'âne, Brian Walker, senior designer nous raconte : "Mike Wikan aime beaucoup raconter une histoire à propos de Miyamoto nous demandant durant les premières phases de design de Metroid Prime 1 : "A quoi cela ressemblerait si Samus avec une tête d'insecte ?"" Mike Wikan reprend : "Et à ce moment je me rappelle retourner à notre bureau et dire "Changer de tête ? Mais quel est le rapport avec Metroid ?""
"Mais il ne demandait pas de mettre à Samus une tête de mouche..." nous dit Walker. "Il parlait de la mécanique de perception qui change en tant qu'ensemble." continue Wikan. "Et c'est de là que le système de visée est devenu là où Samus pouvait voir des choses différentes avec différents viseurs et utiliser ça comme un élément pour résoudre des énigmes." termine Walker.
Ils changent alors de sujet pour parler de Dark Samus et du phazon et c'est Michael Kelbaugh, Président de Retro Studio et optionnellement producteur exécutif qui demande : "Reverrez-vous un jour Dark Samus et le phazon de nouveau... Voulez-vous de nouveau voir Dark Samus ou le phazon ?" La réponse de Risa Tabata, producteur assistant, ne se fait pas attendre et reste vague : "C'est selon les fans."
Donc si jamais vous voulez revoir ces deux éléments clé de la saga Metroid Prime, il faudra se manifester et montrer votre désir de les voir réapparaître. Mais avant de terminer l'interview, M. Kelbaugh enchaine sur une note de remerciements un peu cachés en disant : "Nous sommes heureux quand nous lisons ces forums et que nous entendons à quel point les gens ont aimé jouer à nos jeux." Mais c'est Mike Wikan qui termine cet entretien : "Quand Retro Studio développe des jeux, les premières personnes à qui l'on pense sont les fans de la séries. Et c'est ce qui dirige nous décisions sur le gameplay."
Les Metroid Prime ont donc été développé pour les fans de la série en priorité mais auront finalement conquis d'autres joueurs avides d'expériences nouvelles. Metroid Prime Trilogy est attendu pour le 4 septembre prochain en Europe.
Eh oui, à la base, personne ne savait vraiment sur combien d'épisodes allaient se tenir la saga Metroid Prime ou s'il n'y aurait qu'un seul épisode comme nous le dit Mike Wikan, senior designer des titres : "Metroid Prime Trilogy n'était pas prévue comme une trilogie au départ." Kensuke Takane, le producteur, ajoute : "Quand nous avons fini le premier jeu, Retro et nous, étions vraiment heureux. Et c'était la première fois que nous avions pensé à faire une trilogie."
Passant du coq à l'âne, Brian Walker, senior designer nous raconte : "Mike Wikan aime beaucoup raconter une histoire à propos de Miyamoto nous demandant durant les premières phases de design de Metroid Prime 1 : "A quoi cela ressemblerait si Samus avec une tête d'insecte ?"" Mike Wikan reprend : "Et à ce moment je me rappelle retourner à notre bureau et dire "Changer de tête ? Mais quel est le rapport avec Metroid ?""
"Mais il ne demandait pas de mettre à Samus une tête de mouche..." nous dit Walker. "Il parlait de la mécanique de perception qui change en tant qu'ensemble." continue Wikan. "Et c'est de là que le système de visée est devenu là où Samus pouvait voir des choses différentes avec différents viseurs et utiliser ça comme un élément pour résoudre des énigmes." termine Walker.
Ils changent alors de sujet pour parler de Dark Samus et du phazon et c'est Michael Kelbaugh, Président de Retro Studio et optionnellement producteur exécutif qui demande : "Reverrez-vous un jour Dark Samus et le phazon de nouveau... Voulez-vous de nouveau voir Dark Samus ou le phazon ?" La réponse de Risa Tabata, producteur assistant, ne se fait pas attendre et reste vague : "C'est selon les fans."
Donc si jamais vous voulez revoir ces deux éléments clé de la saga Metroid Prime, il faudra se manifester et montrer votre désir de les voir réapparaître. Mais avant de terminer l'interview, M. Kelbaugh enchaine sur une note de remerciements un peu cachés en disant : "Nous sommes heureux quand nous lisons ces forums et que nous entendons à quel point les gens ont aimé jouer à nos jeux." Mais c'est Mike Wikan qui termine cet entretien : "Quand Retro Studio développe des jeux, les premières personnes à qui l'on pense sont les fans de la séries. Et c'est ce qui dirige nous décisions sur le gameplay."
Les Metroid Prime ont donc été développé pour les fans de la série en priorité mais auront finalement conquis d'autres joueurs avides d'expériences nouvelles. Metroid Prime Trilogy est attendu pour le 4 septembre prochain en Europe.
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.
Enfin bon, deux épisodes avec elle comme personnage central, dont Echoes où on devait se battre trois fois contre elle, c'est déjà bien assez. Mieux vaut tabler sur de nouvaux ennemis, un nouveau scénario, bref un nouveau problème dans la galaxie, quoi.
mais quelle réponse merdique!! c'est justement ce qu'il ne fait JAMAIS faire: demander aux gens ce qu'ils veulent et faire le truc qu'ils demandent.
ca va droit dans le mur a chaque fois...
allez, un peu de créativité messieurs
Surtout pas un retour du phazon ou de Samus sombre, tout ça s'est terminé à la fin de MP3, ce serait vraiment incohérent de les voir réapparaitre.
Vu le talent de Retro Studio, si le studio reprend les rennes de la série un jour, je leur fait entièrement confiance pour trouver une trame originale, mais par pitié lachez nous avec le phazon !
rien que le fait qu'ils demandent au fan ce qu'ils souhaiteraient me déçoit beaucoup :(