Pokkén Tournament ne sera pas limité aux Pokémon de Type Combat
C'est Katsuhiro Harada qui l'a confirmé sur Twitter : Pokkén Tournament ne sera pas limité aux Pokémon de Type Combat, comme Lucario ou Machoppeur.
NewsL'année dernière, la mystérieuse vidéo dévoilée lors du Pokémon Games Show nous montrait Lucario en train d'affronter Braségali. On serait alors tenter de penser que Pokkén ne proposera que des Pokémon de Type Combat (que ce soit leur Type principal ou non), mais il n'en est rien.
En effet, Katsuhiro Harada (producteur de la série Tekken, qui travaille sur ce jeu) a confirmé sur Twitter que Pokkén ne sera pas limité aux Pokémon de Type Combat. En fait, lors de la présentation live, les développeurs ont précisé qu'ils pouvaient utiliser n'importe quel Pokémon.
Pokkén Tournament sortira en 2015 au Japon, sur bornes d'arcade. Une sortie occidentale est à l'étude, mais n'a pas encore été confirmée.
Source : Twitter
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C'est Makogneur.
Sinon je vois bien des pokémon non combat comme Gravalanch, Nidoking, Cizayox.
Sinon au niveau des types, s'il n'y avait eu que les Combat, on aurait pu penser que c'était le tournoi spécial Pokémon Combat auquel Sacha a participé avec son Colossinge dans la toute première saison (épisode 29 :
[i]Un Pokémon qui a du PunchA la base, c'est la raison d'être du RPG par rapport aux jeux d'arcade, permettre à ceux qui ne sont pas très adroits de jouer (et c'était une des raisons du succès de Dragon Quest au Japon); mais j'aimerais bien un Arcade-RPG Pokémon aussi
Après, la façon dont tes caractéristiques sont utilisées en combat (enfin, quand il s'agit de combattre !) dépend du gameplay choisi. Et des gameplays de RPG il y en a des masses, du plus classique et soporifique tour par tour au plus dynamique (genre mon MMO du moment : Tera).
Même en tour par tour pur et dur tu peux avoir du dynamisme : regarde les Mario & Luigi, tu peux (et même dois) avoir de bons réflexes si tu veux optimiser tes dégats et survivre un peu plus de 3 tours par combat.
Bref, tout ça pour dire qu'ils ont réussi à rendre plein de Pokémon et d'attaques jouables à la Smash Bros, alors qu'ils se bougent pour l'intégrer définitivement dans la série RPG principale, non mais !
A l'inverse, il y a des jeux d'arcade avec points d'exp (Radiant Silvergun par exemple) mais qui sont affiliés à un système de scoring, et sans possibilité de "grinding" (et reviennent à zéro à chaque partie), donc c'est plutôt une sorte de scoring plus "utile" que simplement récupérer 2-3 vies supplémentaires ^^
Mais un entre-deux avec un jeu de baston (non simplifié) peut être très sympa.
Niveau RPG au tour par tour dynamique, il y a eu récemment Child of Light évidemment. Baten Kaitos a un système de combat très complexe également qui s'explique d'ailleurs par son génialissime scénario.
[i]sélection action, attente déroulement du tour de tout le monde[size=75]* Exceptions faites de Super Paper Mario qui n'a pas du tout de tour par tour et de Sticker Star qui est un vrai tour par tour bien chiant.