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Star Fox Zero sur Wii U : quelques informations de plus
Poursuivons la découverte des titres majeurs avec une nouvelle vidéo de gameplay sur Starfox Zero, à paraître d'ici la fin de l'année sur Wii U.
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Star Fox sur la Wii U était très attendu et nous pouvons enfin avoir un aperçu plus détaillé sur le gameplay du jeu.
Miyamoto a répondu à de nombreuses questions concernant ce titre, confirmant que l'équipe de développement s'était basée en grande partie sur le monde de StarFox 64 (ou Lylat Wars en Europe) pour créer cet épisode.
Très vite, des questions se sont portées vers l’aspect multijoueur et ce fut une première déception : le multijoueur en ligne n'est pas à l'ordre du jour pour l'instant ! Cependant l’équipe va y réfléchir lorsque les deux principaux obstacles de la campagne solo auront été réglés, à savoir un affichage stable à soixante images par seconde et une grande variété de situations différentes.
Ces remarques soulèvent quelques interrogations. Lors de l'E3 version 2014 où l’annonce du jeu avait fuité, Star Fox ne devait être qu’un vague concept à peine embryonnaire. Il n’est donc pas étonnant que rien n’ait été montré à l’époque. Deuxième constat : si le jeu doit sortir pour la fin de l’année, il reste encore un sacré travail à fournir sur l’aspect graphique très old-school (très proche de ce que l’on pouvait voir sur Gamecube) : l’avis général est qu’actuellement le jeu est loin d'être impressionnant d'un point de vue graphique, alors s’il ne tourne pas à 60 images par seconde, cela reste inquiétant.
Et dire qu’il y a Platinum Games derrière ! On a vu dans le passé que leurs développeurs savaient tirer parti au mieux des capacités de la Wii U. On croise les doigts en faisant confiance à cette équipe mais le jeu semble souffrir d’un certain retard. Et avec le report de Zelda Wii U, cela coince. Nintendo semble toujours avoir beaucoup de mal à basculer vers la HD et à tenir des plannings. Concernant le deuxième obstacle, cinq niveaux (+ le didacticiel) de la démo E3 sont désormais connus, on peut donc logiquement espérer que le contrat sera rempli à la date de commercialisation.
Autre facteur de déception, nous avons eu confirmation que ni Dylan Cuthbert (co-créateur de la licence), ni Hideki Kamiya (plus grand fan de la série chez Platinum Games) ne sont impliqués dans le projet, au-delà des encouragements de rigueur. Miyamoto a pour le moment botté en touche sur la possibilité de sortir en bonus ou sur Console Virtuelle Wii U le jeu StarFox 2, dont nous avions appris récemment qu’il existait une version achevée, de la bouche même de Dylan Cuthbert. Préférant se donner encore un peu de temps de réflexion, Miyamoto a ajouté qu’il devait se rafraîchir la mémoire avant de décider s'il méritait d'être commercialisé aujourd'hui. Miyamoto s'exprime d'ailleurs dans une petite vidéo qui reprend la genèse de Star Fox
Dernière information, les projets Giant Robot et Guard dévoilés pendant l'E3 2014 sont toujours en chantier, avec un coup de main de Platinum Games pour terminer le deuxième.
Star Fox Zero | Corneria City Gameplay - Nintendo E3
Star Fox Zero - Area 3 Gameplay w/ Direct Audio (E3 2015)
Star Fox Zero - Corneria Stage (w/ Direct Audio - E3 2015 Demo)
Et dire qu’il y a Platinum Games derrière ! On a vu dans le passé que leurs développeurs savaient tirer parti au mieux des capacités de la Wii U. On croise les doigts en faisant confiance à cette équipe mais le jeu semble souffrir d’un certain retard. Et avec le report de Zelda Wii U, cela coince. Nintendo semble toujours avoir beaucoup de mal à basculer vers la HD et à tenir des plannings. Concernant le deuxième obstacle, cinq niveaux (+ le didacticiel) de la démo E3 sont désormais connus, on peut donc logiquement espérer que le contrat sera rempli à la date de commercialisation.
Autre facteur de déception, nous avons eu confirmation que ni Dylan Cuthbert (co-créateur de la licence), ni Hideki Kamiya (plus grand fan de la série chez Platinum Games) ne sont impliqués dans le projet, au-delà des encouragements de rigueur. Miyamoto a pour le moment botté en touche sur la possibilité de sortir en bonus ou sur Console Virtuelle Wii U le jeu StarFox 2, dont nous avions appris récemment qu’il existait une version achevée, de la bouche même de Dylan Cuthbert. Préférant se donner encore un peu de temps de réflexion, Miyamoto a ajouté qu’il devait se rafraîchir la mémoire avant de décider s'il méritait d'être commercialisé aujourd'hui. Miyamoto s'exprime d'ailleurs dans une petite vidéo qui reprend la genèse de Star Fox
Shigeru Miyamoto zeigt Starfox Zero (E3 2015)
Dernière information, les projets Giant Robot et Guard dévoilés pendant l'E3 2014 sont toujours en chantier, avec un coup de main de Platinum Games pour terminer le deuxième.
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Quel sont les sources qui disent que la démo e3 ne tourne pas correctement en 60fps?J'ai vu des tweet qui disaient que le jeu etait super fluid.
il faut ce résigné, bayonetta et xenoblade est le mieux k'on peu faire graphiquement sur wii u, faut pas espérer plus.