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Perfect Dark Zero Annulé sur NGC depuis le 30/11/-0001
Aperçu de Perfect Dark Zero (NGC)

Le retour de Johana Dark ?

Aperçu
Sa brève apparition sous forme de mannequin dans une vidéo technique du Space world 2000 nous avait aiguisé l'appétit, mais faute de grive on mange du merle comme dit le proverbe...

Perfect Dark... Zero ?

Rare l'a dit : Perfect Dark Zero n'a jamais été annoncé... mais n'a jamais été démenti non plus, preuve que, le jeu sur GameCube serait bel et bien en chantier, et d'après plusieurs sources, cela fait près d'un an qu'il est en développement dans les studio anglais de la 2nd-partie fétiche de Nintendo.
Pourquoi sommes nous sûr de son nom de Code "Zero" ? simple : bête erreur du site officiel de Nintendo lors du dernier E3 livrant une liste de jeux dont Mario Sunshine, qui était alors inconnu... vive les bases de données^^

Mais pourquoi Zero à la fin du jeu et nom "Deux" ? Symptôme Georges Lucas avec son Episode I ? délire collectif après Duke Nukem Zero Hour et Resident Evil Zero ? possible... ou bien c'est une coïncidence. Je pencherais plutôt pour la dernière solution. ^^
Tout simplement ce nom "zero" paraît presque logique, puisque après l'épisode de la Nintendo 64, les skedars sont défaits par johana et Elvis la ramène sur terre. Le scénario pourrait donc se passer avant celui de la Nintendo 64... mais qu'adviendrait t-il d'Elvis, personnage le plus charismatique du premier épisode ?
Rareware serait en train de trancher pour des compromis scénaristiques semble t-il...

 

What's up doc ?

Que peut on attendre d'une suite à un jeu comme perfect Dark, qui était lui même la pseudo suite d'un Certain GoldenEye... ? Une réalisation à tomber par terre ? quand on voit Dino planet, on peut être confiant quand à la future réalisation du soft... à moins qu'ils optent pour une johana en cell-shading^^

Un scénario plus abouti ? Si celui de l'opus N64 était correct, peut être une profondeur scénaristique accrue dans cet épisode "Zero" ne serait pas une mauvaise chose... en tout cas il est à parier qu'il y aura encore des extraterrestres dans ces aventure^^

Des missions d'infiltration moins bourrines ? Ce serait pas mal en effet. Comme Jonathan le fait remarquer à Johana dans le niveau de l'area 51, elle tue tout ce qui bouge... pas folichon pour une mission dite de discrétion... James était plus fin de ce côté là... mais lui avait en plus la license to kill de Sa Majesté :)


Arrêtons les questions récurrentes, c'est un peu lassant^^ Une Intelligence artificielle très aboutie serait superbe, car même si les gardes arrivaient à changer la direction de leur tir en "temps reel", il n'hésitaient pas à se mettre dans votre ligne de mire avant de recharger ! Un comportement plus humain serait un moyen d'immersion incroyable. Imaginez vous dans le noir chez vous, jouant à ce Perfect Dark Zero avec des graphismes superbes, plongé dans le scénario époustouflant et arrivant en bord d'un couloir. Vous abattez le premier garde. C'est alors que le second voit son collègue tomber sous les balles, en se plaquant contre le mur comme réflexe, l'arme au poing, faisant signe à d'autres gardes de vous prendre par derrière (les lâches !)... sueurs froides garanties !

Et au niveau des armes, si le nombre d'ustensiles de guerre présent dans le jeu N64 reste le même, et bien je serais preneur^^ à condition bien sûr que se ne soient pas les mêmes :p Les armes extraterrestres étaient très originales, et redoutables, alors qu'au fil du jeu multijoueurs on accédait à des armes cachées comme le magnum-DX tuant en un coup. Puisqu'on parle du multijoueurs, que peut on attendre de plus que celui inauguré avec GoldenEye et finalisé avec Perfect Dark N64 ? Seul la sortie du soft pourra nous le dire...
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