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Viewtiful Joe Disponible sur NGC depuis le 23/10/2003
Impressions de Viewtiful Joe (NGC)

Viewtiful Joe, les impressions

Impressions
Quand Capcom annonçait qu'il sortirait un jeu en 2D sur Gamecube, personne ne s'imaginait qu'il rencontrerait un tel succès ! Capcom même ne s'attendait pas à un tel engouement, malgré les critiques très positives de l'ensemble de la presse. Résultat : une rupture de stock après seulement deux jours de commercialisation au Japon, avec 32 000 unités écoulées ! Il s'est donc vendu plus de Viewtiful Joe que ne l'espérait l'éditeur... Mais ce succès est-il justifié ? Nous espérions bien avoir une réponse lors de l'ECTS de Londres, et nous en avons trouvé une ! Impressions...
Nous avons rencontré le créateur du jeuAvant de s'essayer au jeu, nous avons eu l'honneur de participer à la petite conférence de presse organisée par Capcom, où Atsushi Inaba, le créateur du jeu, répondait aux questions de la presse concernant Viewtiful Joe. Vous retrouverez d'ailleurs cette entrevue prochainement sur PN. Après nous en avoir dévoilé plus sur le développement du jeu, Atsushi Inaba nous a convié à une petite démonstration... de quoi nous donner vraiment envie de jouer !

Tout de suite sortis de la petite salle d'entrevue, c'est l'eau à la bouche que les membres de la PN team se dirigent au camion Nintendo afin de jouer à la production 2D de Capcom. Avant de vous en dire plus sur nos impressions, sachez que le jeu est inspiré des animes japonais mettant en scène un jeune super héros tout vêtu de collants. Mais ne nous attardons pas sur les caractéristiques, car après tout, il y a une fiche jeu prévue à cet effet !

Le jeu commence. Tout d'abord, sachez que même si les graphismes sont très spéciaux, du fait qu'ils sont en Cel Shading et inspirés des animes japonais, ils restent très agréables et jolis. Bien sûr, comme c'était le cas pour Zelda TWW, on peut ne pas aimer. Signalons que seuls les déplacements sont en 2D, et que nous aurons droit à quelques magnifiques séquences de 3D, lors de la résolution d'une énigme par exemple. Les animations sont superbes, et rendent les combats très prenants. On peut même ralentir le temps pour pouvoir frapper plus précisément, ou encore éviter les coups, en appuyant sur la touche L1. Aussi, dans les niveaux sous marins, vous pourrez accélérer le temps en procédant de même pour pouvoir avancer plus vite. Notez qu'il faut utiliser ces deux options à bon escient, une jauge bleu se vidant en haut à gauche de l'écran. Et on a tout intérêt à ne pas la vider entièrement, sinon quoi le super héros redeviendrait garçon.


On se prend vite au jeu, on saute, on enchaîne les coups de poings, de pieds, on récolte les items tels que des pièces et autres gâteaux... Le tout dans une super ambiance ! En effet, les musiques techno, les voix japonaises et les dizaines de bruitages nous plongent littéralement dans le jeu. Nous pourrions comparer l'ambiance sonore à celle d'une salle de jeu vidéo.

Les ennemis sont divers et variés et ils sont aussi parfois très marrants. Par exemple ces robots en tutu qui tournent sur eux-mêmes telles des danseuses classiques...

Un jeu très stylisé qui plaira, c'est sûr !


Même si nous n'avons certainement pas essayé toutes les techniques de combats et tous les coups disponibles dans le jeu, nous pouvons affirmer que la maniabilité est non seulement riche, mais aussi très simple. Le bouton A est le principal bouton d'action, mais il ne produit pas tout le temps les mêmes coups. Tout dépend du déplacement, de si le joueur est en l'air ou sur terre...
Très fun, très maniable, graphiquement original, très bien ambiancé... Bien qu'il soit très nippon, Viewtiful Joe a tout pour plaire au public européen. Et un peu d'exotisme dans notre collection de jeux GC ne ferait pas de mal...
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Génial et plein de surprises, ce jeu a tout pour plaire : enfin les graphismes et la difficulté ne plairont pas a tout le monde !
Je note severement mais c'est quand meme une bonne note : cela veut dire que c'est un hit !
une bombe!
Excellent jeu !!!
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