Comment ca se passe?
L'intrigue se déroule en 1947, en pleine guerre froide, les russes, nos traditionnel vilains, vont faire des recherches, dirigées par le scientifique Gennadi Volodnikov près de la Tour de Babelle. Mais que recherches t'il? Les riquains (la CIA pour être précis), qui comme d'habitude se mêlent de ce qui ne les regardent pas, demandent de l'aide au désormais légendaire docteur Jones pour les aider à résoudre ce mystère...
IJIM (le nom du jeu en version courte ;-) ) se déroule donc comme un Tomb Raider , c'est à dire qu'on se ballade dans des niveaux vides, et dans lesquels il est très facile de se perdre, et au bout de vingt minutes à tourner en rond, on aperçoit un petit interupteur à la con (pardonnez moi l'expression, mais je m'entraîne pour Conker ;-) ), enfin bref question gameplay on a déjà fait beaucoup mieux!
Et c'est bien fait?
Pour ce qui est de la maniabilité, c'est une grande surprise! En effet, les petits gars de chez Factor 5 ont eût la bonne idée de repomper celle de Zelda (et à vrai dire, c'est pas con du tout), le jeu est donc parfaitement adapté au stcik analogique, on se dirige dans la direction voulu (et non pas en tournant et en avancant, ce qui est bien plus pratique), les boutons C permettent comme dans Zeldade stocker armes et objets (on gagne en rapidité), les cameras sont impécables, le perso repond au doigt et à l'oeil. C'est vraiment du tout bon, et pour viser les méchants communistes et autres bêtes sauvages, on peut même utiliser un systeme directement inspiré de la désormais légendaire (elle aussi ;-) ) visée Z. Pour ce qui est des actions à accomplir c'est très classique, on saute, on s'accroupi, on s'aggripe, on appuie sur des interupteurs, etc...Les graphismes sont eux aussi superbes, le rendu est 'très bon' et les personnages bien modélisés (à part les bras tout fins, d'Indiana, on dirai un bonhomme en papier :-D), à condition biensur de disposer du (désormais légendaire aussi) Expansion Pak, car le jeux à été optimisé pour la haute résolution (un peu comme Rogue Squadron et Battle for Naboo),en basse résolution, le jeu est alors tout flou, et ca pixelise pas mal! Mais comme vous avez tous la fameuse extension mémoire, ca devrait aller... Dailleur quand on a cette petite merveille, on n'a même pas accés au mode basse résolution, le jeu est automatiquement en haute résolution. Sinon, il n'y a pas de brouillard, et le tout est presque aussi net que sur un jeu Dreamcast, merci à la haute résolution! C'est aussi très fluide, et ca ne ralenti jamais, rien à dire sur ce point c'est impeccable.
Quand je parlais de 'très bon' rendu, je voulais dire par ces parenthèses que le rendu général est excelent, mais pas parfait, car le jeu est rempli de petits bugs, par exemple, 2 textures qui se chevauches, des murs qui disparaissent etc... C'est vraiment très ennuyeux! Et ca se remarque! Pourtant la N64 permet pleins d'options pour corriger tout ce genre de défauts, cela est sans doute dût au fait que le jeu est adapté de la version PC (sorti en 99) et qui était elle aussi pas mal buggée... Mais bon, ca ne gene en rien la jouabilité, et c'est le principale! Surtout que cette version 64 est plus belle que la version PC (un exploit autant de la part de Factor 5 pour la version 64, et surtout de la part de Lucas Arts pour la version PC...), d'après Quebec 64 en tout cas, car je n'ai jamais eut la version PC sous les mains...
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