News Goldeneye (Wii)
Goomba nous a certes parlé de GoldenEye plus tôt dans la journée à l'occasion de la mise en ligne des jaquettes américaines du jeu, mais de nouvelles informations viennent de tomber, justifiant une nouvelle info sur le FPS d'Eurocom.
On vient en effet d'apprendre qu'aux États-Unis, les clients de GameStop et Best Buy seront les seuls à profiter des modes Invisibility et Tag cette année, une offre qui complète le t-shirt 'cheater' déjà évoqué par Goomba pour les clients de Walmart.
Les modes seront déverrouillables grâce à un code à saisir dans le jeu. Le mode Invisibilité permet de devenir invisible pendant un temps limité, le temps d'aller tuer deux ou trois adversaires, tandis que le Tag mode vous empêche de tuer qui que ce soit jusqu'à ce que vous ayiez refilé le tag à quelqu'un d'autre.
Ces modes seront exclusifs aux clients de Gamestop et Best Buy jusqu'au 31 décembre 2010, devenant ensuite disponibles aux autres possesseurs du jeu, peut-on penser. Les codes devront être authentifiés en ligne pour être validés.
Voici deux trailers qui illustrent ces deux modes :
Le Tag Mode chez Best Buy
L'Invisibility Mode chez GameStop
Dans un genre un peu moins sympathique, on notera aujourd'hui la réaction du designer de la version originale sur Nintendo 64, Martin Hollis, convaincu que le remake Wii est avant tout une affaire de gros sous plus qu'un profond désir de satisfaire les fans.
On peut en effet lire ses propos dans le dernier Nintendo Magazine anglais :
Source : Gamespot
On vient en effet d'apprendre qu'aux États-Unis, les clients de GameStop et Best Buy seront les seuls à profiter des modes Invisibility et Tag cette année, une offre qui complète le t-shirt 'cheater' déjà évoqué par Goomba pour les clients de Walmart.
Les modes seront déverrouillables grâce à un code à saisir dans le jeu. Le mode Invisibilité permet de devenir invisible pendant un temps limité, le temps d'aller tuer deux ou trois adversaires, tandis que le Tag mode vous empêche de tuer qui que ce soit jusqu'à ce que vous ayiez refilé le tag à quelqu'un d'autre.
Ces modes seront exclusifs aux clients de Gamestop et Best Buy jusqu'au 31 décembre 2010, devenant ensuite disponibles aux autres possesseurs du jeu, peut-on penser. Les codes devront être authentifiés en ligne pour être validés.
Voici deux trailers qui illustrent ces deux modes :
Le Tag Mode chez Best Buy
L'Invisibility Mode chez GameStop
Dans un genre un peu moins sympathique, on notera aujourd'hui la réaction du designer de la version originale sur Nintendo 64, Martin Hollis, convaincu que le remake Wii est avant tout une affaire de gros sous plus qu'un profond désir de satisfaire les fans.
On peut en effet lire ses propos dans le dernier Nintendo Magazine anglais :
'J'imagine que c'est une décision marketing : ce nom a une certaine valeur, alors utilisons-le. Je vois mal le top management d'Activision s'enthousiasmer pour l'original et vouloir lui rendre hommage. En fait, je les vois mal s'enflammer pour n'importe quel jeu. C'est ma perception : ils essaient d'être comme EA, et ils y arrivent plutôt bien.'Martin Hollis a quand même des mots plutôt gentils pour le développeur du jeu, Eurocom :
'Je connais et j'apprécie Eurocom. Je crois que c'est une bonne société. Je suis sûr qu'ils ont fait de leur mieux.'Rappelons néanmoins que si Martin Hollis a oeuvré sur Goldeneye 64, son dernier jeu sur Wii est un WiiWare appelé Bonsai Barber !
Source : Gamespot
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Houlà, faut pas abuser, on parle de la société dirigée par Bobby Kotick, quand même... et d'un studio qui n'a fait que des bouses.
Sinon mis à part que c'est du Marketing, je ne vois pas trop l'intérêt en plus les autres acheteurs l'auront ensuite
Je me rappelle de Cruis'n USA et War Gods, peut etre les deux moins bon jeu de la 64.
En tout cas Goldeneye sera day-one pour moi, j'ai toujours pris du plaisir à jouer aux jeux d'Eurocom... et ce sera mon premier Goldeneye ^^.
La plupart des jeux que tu cites sont très loin d'être des références (et là j'euphémise, mais alors à mooort) et pour certains, le studio n'a pas joué le moindre rôle dans leur conception. Par ex., Duke Nukem 3D (énormissime jeu, au demeurant) a été développé par 3D Realms, Eurocom n'a fait que le (terriblement mauvais) portage sur N64.
Si tu veux jouer à Goldeneye, joue à Goldeneye. Pas à l'ersatz, ça n'a pas d'intérêt.
Pas la peine d'aller sur Wikipedia et balancer la liste de jeu. Dead Space extraction a été principalement développer par EA Redwood Shores, Duke Nuken 64 n'est qu'un médiocre portage du jeu de 3D Realm sur console.
Les autres jeux sont des bouses monumentales et Mortal Kombat est le seul jeu qui sauve le studio. Mais bon MK4 c'était il y a 12 ans.
Yohann c'est pas toi qui va m'imposer mes choix sur quel Goldeneye jouer -_-.
En tout cas j'adore voir des avis subjectifs faussement déguisés en avis objectifs...
A croire que les gens ne savent pas dire "j'aime pas" au lieu de "c'est de la *erde". C'est un peu comme pour les films, musiques, modes etc. Dans ce cas tout le monde n'aime que de la *erde
Par moment j'ai l'impression de revenir à l'époque JeuxFrance...
M'enfin bon ça ne sert à rien de continuer à parler. Sur ce, bonne nuit