News Prince Of Persia : Les Sables Oubliés (Wii)
Prince of Persia : Les Sables Oubliés est considéré comme un retour aux sources puisqu'il reprendra le style graphique de la première trilogie et abandonnera donc le cell shading du dernier épisode en date. L'histoire se passe entre Sands of Time et Warrior Within et l'aventure n'aura rien à voir avec l'histoire de la première trilogie. Voici une nouvelle vidéo.
Dans cette vidéo, les développeurs vous parleront de l'unicité de cette version, en ce qui concerne son histoire, ses environnements, ses mécaniques de jeu et bien d'autres choses. Vous pourrez aussi y jouer à deux un peu comme dans Mario Galaxy. Tout dans cette version a été pensée pour la Wii.
On nous montre aussi les différentes nouveautés de la jouabilité de la Wii. Mais surtout, les développeurs insistent bien sur l'ambiance et les graphismes à 60fps. Plus bas, vous pourrez trouver une synthèse plus complète de ce premier carnet de développeur, très complet :
Dans la mesure où la sortie du jeu est prévue pour le mois de mai 2010, inutile de dire qu'on est sans doute plus près de la fin du développement que du début, comme quoi Ubi sait garder les secrets ! Développé au Québec par Ubisoft, le jeu veut tirer le meilleur de la Wii, notamment en termes de jouabilité.
C'est un des enseignements de ce premier carnet de développeur en vidéo, qui revient sur l'utilisation de la WiiMote et du nunchuk. Le jeu nous permettra de contrôler les éléments, histoire d'avancer sereinement au gré des 15 heures de jeu promises par les créateurs.
Cette vidéo est surtout une excellente occasion de découvrir la version Wii, qui nous semble somme toute très soignée et pourrait bien constituer une excellente surprise. Les sous-titres en français nous permettent de tout suivre : on apprend ainsi que le jeu est en 60 frames par seconde, que l'animation est particulièrement fluide parce que les développeurs voulaient absolument que le jeu soit beau sur Wii.
En termes de jouabilité, on apprend que la WiiMote sert à donner des coups d'épée, tandis que le nunchuk sert à donner des coups de poing. Les créateurs ont pensé à un mouvement pour "finir" un adversaire, ainsi qu'un mouvement pour projeter un adversaire. Une attaque tournoyante est également au programme, ainsi que des pouvoirs qui ne pouvaient exister que dans le cadre d'une version Wii.
Ainsi, le Prince pourra utiliser les pouvoir du sable : comme celui de l'Anneau qui permet d'ajouter des anneaux sur le mur, qui permettent d'atteindre des zones sinon hors de portée. Le Tourbillon et la Sphère magique sont d'autres sorts : pour les utiliser, il suffit de pointer la WiiMote à l'écran et de choisir où les utiliser. Il est possible de les utiliser ensemble, pour faire des combos de sort qui permettent d'atteindre de nouvelles zones... ou de faire bien plus de dommages aux ennemis dans la mesure où ces sorts peuvent être utilisés sur les ennemis.
Les jeux Prince of Persia se caractérisent par la richesse des niveaux : ici, les développeurs ont voulu qu'on ait une grande liberté de déplacement, en définissant notre propre chemin : courir le long des murs, ou bien utiliser ses pouvoirs, faire l'acrobate de poutre en poutre... Ca dépend de... vous !
En fin de vidéo, vous pourrez en savoir un peu plus sur le mode coopération, conçu pour permettre au petit frère de vous donner un coup de main, avec la possibilité d'entrer et sortir du jeu quand bon lui semble. Il peut ralentir les ennemis, tracer des chemins à l'écran pour indiquer un passage...
Prince of Persia sur Wii s'annonce plutôt bien, voilà encore un jeu qui pourrait bien se révéler indispensable à sa sortie, en mai ! Vivement une preview !
Dans cette vidéo, les développeurs vous parleront de l'unicité de cette version, en ce qui concerne son histoire, ses environnements, ses mécaniques de jeu et bien d'autres choses. Vous pourrez aussi y jouer à deux un peu comme dans Mario Galaxy. Tout dans cette version a été pensée pour la Wii.
On nous montre aussi les différentes nouveautés de la jouabilité de la Wii. Mais surtout, les développeurs insistent bien sur l'ambiance et les graphismes à 60fps. Plus bas, vous pourrez trouver une synthèse plus complète de ce premier carnet de développeur, très complet :
Les carnets de développeurs sont très à la mode depuis que les blogs sont très à la mode ! Ce blog vidéo est un carnet très instructif riche en infos sur la jouabilité du Prince of Persia qu'Ubisoft est en train de développer sur Wii.
Dans la mesure où la sortie du jeu est prévue pour le mois de mai 2010, inutile de dire qu'on est sans doute plus près de la fin du développement que du début, comme quoi Ubi sait garder les secrets ! Développé au Québec par Ubisoft, le jeu veut tirer le meilleur de la Wii, notamment en termes de jouabilité.
C'est un des enseignements de ce premier carnet de développeur en vidéo, qui revient sur l'utilisation de la WiiMote et du nunchuk. Le jeu nous permettra de contrôler les éléments, histoire d'avancer sereinement au gré des 15 heures de jeu promises par les créateurs.
Cette vidéo est surtout une excellente occasion de découvrir la version Wii, qui nous semble somme toute très soignée et pourrait bien constituer une excellente surprise. Les sous-titres en français nous permettent de tout suivre : on apprend ainsi que le jeu est en 60 frames par seconde, que l'animation est particulièrement fluide parce que les développeurs voulaient absolument que le jeu soit beau sur Wii.
En termes de jouabilité, on apprend que la WiiMote sert à donner des coups d'épée, tandis que le nunchuk sert à donner des coups de poing. Les créateurs ont pensé à un mouvement pour "finir" un adversaire, ainsi qu'un mouvement pour projeter un adversaire. Une attaque tournoyante est également au programme, ainsi que des pouvoirs qui ne pouvaient exister que dans le cadre d'une version Wii.
Ainsi, le Prince pourra utiliser les pouvoir du sable : comme celui de l'Anneau qui permet d'ajouter des anneaux sur le mur, qui permettent d'atteindre des zones sinon hors de portée. Le Tourbillon et la Sphère magique sont d'autres sorts : pour les utiliser, il suffit de pointer la WiiMote à l'écran et de choisir où les utiliser. Il est possible de les utiliser ensemble, pour faire des combos de sort qui permettent d'atteindre de nouvelles zones... ou de faire bien plus de dommages aux ennemis dans la mesure où ces sorts peuvent être utilisés sur les ennemis.
Les jeux Prince of Persia se caractérisent par la richesse des niveaux : ici, les développeurs ont voulu qu'on ait une grande liberté de déplacement, en définissant notre propre chemin : courir le long des murs, ou bien utiliser ses pouvoirs, faire l'acrobate de poutre en poutre... Ca dépend de... vous !
En fin de vidéo, vous pourrez en savoir un peu plus sur le mode coopération, conçu pour permettre au petit frère de vous donner un coup de main, avec la possibilité d'entrer et sortir du jeu quand bon lui semble. Il peut ralentir les ennemis, tracer des chemins à l'écran pour indiquer un passage...
Prince of Persia sur Wii s'annonce plutôt bien, voilà encore un jeu qui pourrait bien se révéler indispensable à sa sortie, en mai ! Vivement une preview !
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