Monster Hunter X : exhibitions d'armes
Beaucoup d'informations concernant le prochain jeu de la série des Monster Hunter ont été dévoilés. Cette fois, on s'attarde sur les armes dans des vidéos d'exhibition qui vous nous montrer ce que nous pourrons faire contre les terribles monstres qui nous attendront.
NewsCette fois, on va parler armement et plus précisément exhibition d'armes. Ces katas vont nous montrer ce qu'on sera capable de faire durant les chasses. Passons en revue tous les types d'armes du jeu. Notons que les traductions des "Arts de chasseur" ne sont pas les traductions officielles.
La grande épée (GS)
Parmi les "arts de chasseur", on trouve d'abord "獣宿し【獅子" ("Inner Beast [Lion]" (EN) / "Bête Intérieure [Lion]" (FR)), une technique de renforcement qui permettra de rendre la prochaine attaque plus puissante. La suivante se nomme "震怒竜怨斬" ("Brimstone Slash" (EN) / "Frappe de Soufre" (FR)), une attaque surpuissante vers le bas durant laquelle vous ne pouvez ni tomber ni vous faire repousser. Cependant, l'attaque prend du temps à se lancer et semble pouvoir se charger pour frapper encore plus fort.
La longue épée (LS)
Elle dispose d'une capacité spéciale, la fougue, qui permet d'augmenter la force du chasseur pendant un temps donné lorsque la barre est pleine. La première "Arts" se nomme "練気解放円月斬り" ("Ecliptic Spirit Slash" (EN) / "Frappe Écliptique Spirituelle" (FR)). Elle fera monter votre barre de fougue au max et ne tombera pas durant une période limitée.
La seconde se nomme "鏡花の構え" ("Hidden Spirit Guard" (EN) / "Posture Florale Miroir" (FR)). Une technique qui sera très appréciée puisqu'elle permet de se mettre dans une posture spéciale qui autorisera un contre massif sur l'ennemi, offrant de grandes chances de repousser le monstre. À noter que le style "Bushido" se prête bien à cette arme, permettant de rester proche grâce aux esquives pour continuer un combo.
Les doubles lames (DS)
La première technique s'appelle "血風独楽" ("Spinning Bloody Wind" (EN) / "Tourbillon Sanglant" (FR)) et sera appréciée pour les quêtes à petits monstres ou pour couper des parties de monstres. Il est également possible de changer de direction entre chaque coup.
La seconde est "天翔空破断" ("Flying Aerial Slice" (EN) / "Fendeuse Aérienne" (FR)). Une technique un peu particulière qui nécessite de sauter d'un rebord ou de grimper à un rebord. Le chasseur va courir puis enchaîner des coups circulaires dans les airs avant de finir par un coup vers le sol percutant. Le style "Bushido" semble, encore une fois, bien adapté à cette arme. Vous pourrez ainsi faire des esquives pour passer à travers les attaques et enchaîner au corps à corps vu la courte portée de l'arme.
L'épée et bouclier (SnS)
La vidéo nous montre en plus des techniques une particularité de la SnS, des fioles qui s'appliqueront sur la lame pour rajouter des effets ou augmenter la puissance. La première technique s'appelle "ラウンドフォース" ("Round Force" (EN) / "Force Circulaire" (FR)). Elle sera sûrement appréciée lors des quêtes à petits monstres puisqu'elle permet de frapper circulairement autour du chasseur dans une zone assez large. De plus, vous serez invincible durant cette attaque, ce qui vous permettra de vous sauver les fesses en cas de danger imminent.
La seconde se nomme "昇竜撃" ("Rising Dragon Strike" (EN) / "Frappe Ascendante du Dragon" (FR)). Il s'agit d'un coup d'épée suivi d'un puissant uppercut au bouclier, pouvant mettre K.O. les monstres.
Le marteau
La première technique se nomme "スピニングメテオ" ("Spinning Meteor" (EN) / "Météore Tournoyant" (FR)). Une frappe extrêmement violente qui va pratiquement assurer un K.O sur un monstre si la tête est visée.
La seconde, "大挑発" ("Provoke" (EN) / "Provocation" (FR)), permet d'attirer l'attention des monstres sur soi durant un moment. Très pratique pour ceux que jouent avec des artilleurs.
La corne de chasse
Parmi les attaques spéciales on trouve d'abord "音撃震" ("Sonic Shockwave" (EN) / "Onde Sonique" (FR)), une attaque puissante qui relâche une puissante onde sonique. Puis vient ensuite "奏纏" ("Full Orchestra" (EN) / "Orchestre Symphonique" (FR)), une technique de renforcement qui permettra au chasseur de pouvoir bénéficier des notes spéciales sans avoir à toucher le monstre durant une période donnée.
La lance
Les nouvelles armes "Arts de chasseur" vont certainement plaire aux lanciers. La première se nomme "シールドアサルト" ("Shield Assault" (EN) / "Assaut Bouclier" (FR)). Elle permet de foncer sur un ennemi bouclier levé, donc protégé, et de finir sur un puissant coup d'estoc. La seconde porte le nom de "ガードレイジ" ("Enraged Guard" (EN) / "Garde Enragée" (FR)). Il s'agit d'une technique de défense et contre, permettant de bloquer un coup et d'en absorber la puissance afin de pouvoir la renvoyer dans un contre très puissant.
La lanceflingue
La lanceflingue voit son gameplay étoffé avec une jauge de chauffe. Désormais, les munitions ne sont affichés que par un nombre, remplacé par une jauge qui monte à mesure que l'on utilise les munitions et qui renforce vos coups. Attention à la surchauffe cependant.
La première technique se nomme "覇山竜撃砲" ("Wyvern Flame" (EN) / "Flamme de Wyverne" (FR)). Elle consiste en une énorme boule de feu tirée à bout portant, touchant tout ce qui se trouve dans cette sphère. La seconde porte le nom "竜の息吹" ("Wyvern's Breath" (EN) / "Souffle de Wyverne" (FR)). Elle met la lanceflingue dans un état de chauffe avancée, permettant de bénéficier d'une jauge maximum sans perte de chaleur pendant une période limitée dans le temps.
La morpho-hache
Le mode hache lui dispose d'une portée importante, permettant d'atteindre des cibles aériennes. La première de ses attaques se nomme "トランスラッシュ" ("Transform Slash" (EN) / "Transfrappe" (FR)). Il s'agit d'un combo entre les deux modes de l'arme, pour finir sur une décharge élémentaire du mode épée. La seconde s'appelle "剣鬼形態" ("Demon Sword" (EN) / "Épée Démoniaque" (FR)). Elle permet d'augmenter la puissance dans votre épée, vous octroyant encore plus de puissance d'attaque.
La volto-hache
L'arme dispose également d'un mode chargé, qui permet de rendre l'arme plus puissante pendant un laps de temps donné. La première technique "エネルギーブレイド" ("Energy Blade" (EN) / "Lame d'Énergie" (FR)), consiste en une épée faite d'énergie qui augmente en puissance selon la quantité de fiole que l'on possède. Elle se combinera parfaitement avec la seconde: "オーバーリミット" ("Over Limit" (EN) / "Surcharge" (FR)), qui permet d'augmenter temporairement la quantité maximum de fioles de l'arme. Il est bon de noter que la volto-hache est l'unique arme disposant de l'évasion parfaite et du blocage parfait.
L'insectoglaive
La première des attaques spéciales est "蟲纏い" ("Insect Clad" (EN) / "Veste d'Insectes" (FR)). Elle crée une boule d'insectes qui attaquera tout ce qui se trouvera à sa portée. La seconde est "エキスハンター" ("Extract Hunter" (EN) / "Extrait de Chasseur" (FR)). Elle permet de lancer le kinsecte à très grande vitesse et de récupérer les trois extraits différents en une fois. À noter que le style aérien permettra de bondir encore plus, vu que les utilisateurs d'insectoglaives ne seront plus bloqués à une technique de bond.
La fusarbalète légère (LBG)
La seconde se nomme "ラピッドヘブン" ("Rapid Heaven" (EN) / "Ciel Rapide" (FR)). Elle permet d'utiliser des munitions spéciales et de les tirer en tir rapide de manière soutenue jusqu'à l'épuisement de ses balles. Il est bon de noter que le style "Aérien" et "Bushido" se prête très bien à cette arme. Le premier permet de tirer par dessus le monstre, le second permet d'esquiver de fuir rapidement. Également, après une esquive parfaite, il est possible de faire ce qui ressemble à un super rechargement. Il est possible que cela augmente la puissance des munitions utilisées pour le chargeur actuel.
La fusarbalète lourde (HBG)
La première technique spéciale se nomme "スーパーノヴァ" ("Supernova" (EN) / "Supernova" (FR)). Comme son nom l'indique, il s'agit d'un tir spécial qui résulte en une explosion massive qui affecte une grande zone. La seconde a pour nom "火薬装填" ("Load Gunpowder" (EN) / "Chargement de Poudre" (FR)). Elle permet d'appliquer un effet spécial sur une quantité définie de munitions et qui en augmente la puissance.
L'arc
La première technique se nomme "アクセルレイン" ("Acceleration Rain" (EN) / "Pluie d'Accélération" (FR)). C'est une technique de soutien qui permet d'augmenter la vitesse de mouvement et de charge. La seconde a pour nom "ブレイドワイヤー" ("Blade Wire" (EN) / "Fil Rasoir" (FR)). Elle permet de lier deux flèches ensemble et de les tirer en un seul tir coupant comme le ferait une épée, qui peut donc couper les queues des grands monstres par exemple.
Voilà qui conclut cette série d'explications sur les armes de Monster Hunter X. Et vous, qu'allez-vous donc choisir pour chasser ?
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Pour ma part je ne trouve pas l'arc spécialement tactique, et ne m'estime pas un chasseur expérimenté, c'est simplement l'arme avec laquelle j'ai eu plus d'aisance quand je débutais cette license. En même temps je n'ai jamais atteint le rang G non plus. En général je laisse tomber le jeu vers les quêtes six ou sept étoiles, quand le deviljho commence à apparaître. A ce moment ça commence un peu à me lasser, certains composants deviennent très rares (1% de chance d'en obtenir ), ou alors ne peuvent être prélevé que sur des queues coupées (un artilleur n'est pas censé combattre au corps à corps