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Super Smash Bros. for Wii U Disponible sur WiiU depuis le 28/11/2014
News Super Smash Bros. for Wii U (WiiU)

Super Smash Bros. : un déluge d'images pour la version Wii U

Hier, Nintendo a diffusé un Smash Bros. Direct riche en infos et détails croustillants. Dans la foulée, la compagnie a mis en ligne un véritable d'images pour la version Wii U, à découvrir dans cette news !

News
Hier, Nintendo a diffusé une présentation Nintendo Direct spéciale, entièrement dédiée au nouvel opus Super Smash Bros. (qui sortira cette année sur Wii U et 3DS). Même si elle était plutôt longue (plus de 39 minutes), elle était on ne peut plus dense, avec de nombreuses infos sur les personnages, le gameplay, les modes de jeux, et plus encore... sans oublier plusieurs surprises et annonces de personnages !

Dans la foulée, Nintendo a mis en ligne un nombre fou d'images pour la version Wii U... à vrai dire, il y en a plus de 200 en tout ! Ces screenshots nous présentent les nombreuses nouveautés dévoilées lors du Nintendo Direct d'hier, comme les nouveaux Trophées Aide, les nouveaux objets, et plus encore.

Voici donc les nouvelles images pour Super Smash Bros. sur Wii U :
Super Smash Bros. sortira cet été sur Nintendo 3DS, et cet hiver sur Wii U.
Commentaires sur l'article

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Kita
Bon je ne vois plus de problèmes de clipping avec les robes des persos jouables, et la vilaine texture de pikmin semble avoir été remplacée. C'est rassurant.



Bon alors c'est quoi la vraie raison du décalage M. Sakurai ? Le développement WiiU est si pourri que ça ?
diablesse
Je le veux trop ce jeu c'est sur le je prend sur wiiU
Papy_Tutus
[quote="Kita"]Bon je ne vois plus de problèmes de clipping avec les robes des persos jouables, et la vilaine texture de pikmin semble avoir été remplacée. C'est rassurant.
[/quote]


J'ai la même impression.

D'ailleurs sur cette image, le clone donne l'impression d'une photographie rajouté.

[url]http://www.smashbros.com/images/character/gekkouga/screen-5.jpg[/url]
superzelda17
Tout d'abord, faut savoir que le développement d'un jeu portable prend à la base moins de temps qu'un jeu console. Ensuite, puisque la version 3DS sort en 1er, j'imagine qu'ils ont mis la priorité sur la correction des bugs de cette version-là, puis qu'ils vont ensuite s'attaquer plus sérieusement aux bugs de la version Wii U.



Finalement, stratégiquement parlant, Mario Kart 8 va s'occuper des ventes de Wii U pour l'été, alors inutile de "submerger" le marché (on s'entend-là hein) avec une autre bombe. Ils ont préféré le lancer un peu avant Noël pour relancer les ventes de Wii U en fin d'année. C'est plutôt logique quand même.



De toute façon, à part pour l'attente, ça ne peut qu'être positif pour le jeu au final (moins de bugs, plus de modes de jeu, plus d'options, etc.)



Pour ma part, le ND m'a franchement donné envie d'acheter le jeu, mais ça sera la version WiiU bien sûr (même si les stages 3DS m'intéressent davantage...) J'espère toujours un mode solo développé (plus développé que les modes Classique et All-Star)
Kita
[quote="superzelda17"]Tout d'abord, faut savoir que le développement d'un jeu portable prend à la base moins de temps qu'un jeu console.[/quote]
Sauf que l'on parle de deux jeux identiques, mêmes persos, même gameplay, tout ça tout ça. A priori les seules choses qui changent, ce sont les niveaux et le multi-local. Alors à moins qu'ils ne mettent vraiment le paquet sur les niveaux WiiU, je ne vois que la difficulté à développer sur la machine de salon qui peut justifier un écart de plus de 6 mois. Ou alors c'est qu'on nous cache des choses.



Et comme dis sur un autre topic, la version 3DS risque de torpiller la version WiiU, de part le fait que celle-ci sortira avant et sera beaucoup plus accessible niveau prix (pourquoi re-payer pour un jeu que j'ai déjà ? Encore pire si je dois en plus acheter la console). Alors qu'on est d'accord pour dire que si Nintendo doit mettre en avant une console, c'est bien cette dernière.
superzelda17
Vrai, mais comme je l'ai dit, niveau marketing ce n'est pas une bonne idée de lancer Smash Bros. sur Wii U en même temps que Mario Kart. Ils se feraient de l'auto-concurrence et ils n'auraient plus de jeux prêts à temps pour relancer les ventes pour Noël.



Ce sont beau être 2 moutures du même jeu, ils roulent sur des consoles aux hardwares très différents (ce qui implique refaire tout le travail 2 fois, côté modélisation, textures, animations, programmation...). Les bugs ne sont probablement pas les mêmes non plus, car ce ne sont probablement pas les mêmes moteurs de jeu (même s'ils doivent être similaires).



Comment moi je le vois, ils ont commencé la version Wii U bien avant la sortie de la console (il y a 2-3 ans donc), puis quand ils ont vu que la console ne se vendait pas bien, ils se sont dit qu'ils feraient une déclinaison 3DS pour assurer les ventes. 1 an de prod plus tard et on a le résultat d'aujourd'hui. Les équipes de production étant probablement limitées en terme de personnel, ils ont dû faire un choix et puisque la version 3DS est moins longue à produire (et le parc de consoles étant plus grand également), ils ont commencé par celle-là.



Et dis-toi que s'il y a un mode unique à la 3DS, il y a forcément 1 mode (ou plus, qui sait ?) pour la version Wii U. On le voit déjà simplement avec le choix des musiques par stage (2 musiques/stage sur 3DS contre système complet de jukebox à la Brawl pour la Wii U). Et puis ils ont parlé de connectivité entre les 2 jeux : encore quelque chose pour booster les ventes d'une version comme de l'autre. De plus, beaucoup de "puristes" de la franchise vont vouloir leur jeu sur Wii U, car la série Smash Bros., c'est avant tout sur console de salon que ça se passe. En tout cas moi j'ai la drôle d'impression que la mouture 3DS sera la version "bas de gamme" (niveau contenu principalement). J'espère tout de même me tromper sur ce point.



En tout cas, avec tout ce que j'ai dit je peux facilement voir le pourquoi du 6 mois de délai. Ce qu'il faut retenir dans tout ça, c'est que produire des jeux de nos jours, c'est beaucoup plus long et demandant qu'avant.
showkerk
[quote="superzelda17"]Vrai, mais comme je l'ai dit, niveau marketing ce n'est pas une bonne idée de lancer Smash Bros. sur Wii U en même temps que Mario Kart. Ils se feraient de l'auto-concurrence et ils n'auraient plus de jeux prêts à temps pour relancer les ventes pour Noël.[/quote]

En fait, c'est toi qui as du mal à bien comprendre. Il n'y aura pas de Smash Bros pour Noël 2014... Cette période, c'est pour Mario Kart. Et au lieu de lancer la version Wii U plus tôt, il y a une autre solution à laquelle tu n'as pas pensé (je te laisse chercher ;)).
Jyvékas
[quote]ils ont commencé la version Wii U bien avant la sortie de la console (il y a 2-3 ans donc)[/quote]

Les gens oublient vite. Sakurai était surpris de l'annonce d'Iwata lorsque ce dernier avait annoncé le nouveau SSB en 2011 à l'E3. Et Sakurai a confirmé ne pas avoir commencé à travailler dessus avant la sortie de Kid Icarus Uprising. Alors ton 2-3 ans avant la sortie de la console...
tulkes
La version 3DS n'est pas une version bas de gamme. Mais on peut pas demander les même capacité technique à une 3DS et à une WIIu.

Donc forcement elle serra moins pousser.



Et puis oui, la WIIu aura forcement ses propre mode de jeu a elle, s'est une évidence.

Mais sans doute trop tôt pour en parler.



Et puis vous avez vu, il y a le Super Scope
superzelda17
Tu sais Jyvékas, avant la production, il y a ce qu'on appelle la pré-production : sortir les idées, élaborer le GDD (Game Design Doc, en gros c'est un gros manuel avec toutes les possibilités et les limtations du jeu, un peu comme les manuels de Donjons & Dragons), commencer à élaborer le moteur de jeu, sans compter toute la R&D qui vient avec (prototypage, etc.). Alors oui, le projet est en chantier depuis facilement 3 ans. Ensuite, c'est normal d'être surpris quand un jeu est annoncé alors que le développement est très peu avancé et qu'on a absolument rien de concret à montrer. Et puis Sakurai a peut-être commencé à travailler dessus après Kid Icarus, mais il n'y a pas juste Sakurai non plus hein.
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