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Une offre d'emploi au sein de Nintendo mentionnant Unreal Engine 4
Nintendo cherche des ingénieurs systèmes sachant maîtriser Unreal Engine 4. On se doute qu'une telle annonce est à rapprocher de projets de développement entourant la NX.
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Un nouvel article sur le site d'emploi de Nintendo vient d'attirer le regard de quelques habitués du forum. En effet, pour la première fois, le poste fait la mention explicite du moteur graphique Unreal Engine 4. La société japonaise est à la recherche d'un ingénieur logiciel qui serait familier avec les "moteurs de jeux existants", Unreal Engine 4 étant le seul spécifiquement mentionné.
Cette offre est intéressante à double titre : la 3DS et la Wii U n'étant pas compatible avec ce moteur graphique, il y a de grandes chances pour que ce poste soit orienté vers la nouvelle console NX. Jusqu'à présent, la technologie Unreal Engine 4 était évoquée compatible avec la NX, cette annonce renforce cette certitude désormais, confirmant le retour de Nintendo dans les standards de programmation.
Autre information, Nintendo semble s'orienter vers des projets n'utilisant pas de moteurs internes à la marque mais pourrait ainsi s'ouvrir aux moteurs de jeux développés par des sociétés tiers. Un bon moyen pour elle pour se concentrer sur la réalisation des jeux et un peu moins sur un software gourmand en ressource humaine ?
Voici les indications de l'offre d'emploi :
Excellentes qualifications et connaissance de programmation en langage C.
Ingénieur système, gérant la résolution des problèmes et qualifié dans le débogage.
Programmation en OpenGL ou DirectX recommandée.
La connaissance des moteurs existants de jeu (tels qu'UE4) est un plus.
Source : NintendoEverything
Cette offre est intéressante à double titre : la 3DS et la Wii U n'étant pas compatible avec ce moteur graphique, il y a de grandes chances pour que ce poste soit orienté vers la nouvelle console NX. Jusqu'à présent, la technologie Unreal Engine 4 était évoquée compatible avec la NX, cette annonce renforce cette certitude désormais, confirmant le retour de Nintendo dans les standards de programmation.
Autre information, Nintendo semble s'orienter vers des projets n'utilisant pas de moteurs internes à la marque mais pourrait ainsi s'ouvrir aux moteurs de jeux développés par des sociétés tiers. Un bon moyen pour elle pour se concentrer sur la réalisation des jeux et un peu moins sur un software gourmand en ressource humaine ?
Voici les indications de l'offre d'emploi :
Nous recherchons un ingénieur pour rejoindre une équipe responsable de la conception, du développement, le débogage et la livraison des pilotes du système et des outils pour les systèmes de jeu Nintendo. Le candidat retenu sera à même de résoudre des problèmes de haut niveau avec une passion pour l'excellence et une expérience éprouvée. Nous recherchons des personnes qui sont performant au sein d'une équipe, et qui travaillent aussi bien sur des missions individuelles. En outre, le candidat retenu devra solutionner divers problèmes avec une passion pour l'excellence. Des compétences en logiciel système est essentielle. Dans cette position, l'ingénieur recevra une expérience très enrichissante de travailler avec des technologies clés pour les systèmes de jeu :
Excellentes qualifications et connaissance de programmation en langage C.
Ingénieur système, gérant la résolution des problèmes et qualifié dans le débogage.
Programmation en OpenGL ou DirectX recommandée.
La connaissance des moteurs existants de jeu (tels qu'UE4) est un plus.
Source : NintendoEverything
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