Rechercher sur Puissance Nintendo
  • Ma note
    Moyenne de 3,8 - 35 notes
  • Vous possédez ce jeu, vous voulez vous en séparer ou vous souhaitez l'acheter ? Indiquez-le simplement.


    Fermer
    Mes jeux 34 ajouts
  • Devenir fan ! Soyez le premier !0
Red Steel Disponible sur Wii depuis le 08/12/2006
Impressions de Red Steel (Wii)

GC 2006 - UbiSoft présente Red Steel !

Impressions
Ils sont français, et auront deux jeux disponibles au lancement de la Wii. Ces Français, ce sont les employés d'Ubi Soft. Ces jeux, ce sont Red Steel et Rayman : Raving Rabbids. Nous avons pu passer du temps avec le Project Coordinator de chaque jeu. Leur rôle est d'assurer la coordination entre équipes internes et équipes externes.

Comment est né Red Steel...

UbiSoft Paris travaille sur Red Steel, et c'est Stéphanie d'UbiSoft qui nous a présenté le jeu, en parcourant cette démo E3 dont on ne se lasse pas ! Mais puisqu'on en a beaucoup parlé ces derniers mois, on va insister sur ce que Stéphanie a expliqué pendant son intervention ! C'est incroyable ce qu'on peut raconter en trente minutes de présentation !

A l'E3 2005, UbiSoft découvre la Wii, et sait déjà que ses contrôles seront peu conventionnels. Ils sont si peu conventionnels que dans un premier temps, les développeurs devront se contenter de penser à quoi faire quand on tient une manette de télécommande à la main ! Pas facile de définir de telles intéractions entre ce qui se passe à l'écran et ce qu'on fait avec la main.

Après l'E3, les développeurs ont donc décidé de s'orienter vers un jeu de tir. Le type de manette leur a aussi permis de s'orienter vers un jeu de combat à l'épée. Leur jeu mixerait donc les deux éléments, à savoir le tir et le combat à l'épée. Restait alors à trouver quel environnement convenait le mieux à ces deux genres, et à prouver à Nintendo qu'UbiSoft avait le potentiel pour devenir un partenaire privilégié pour travailler sur le jeu.

Pour savoir comment cela fait d'avoir une manette en deux morceaux, UbiSoft est allé jusqu'à couper une manette GameCube en deux, juste pour le feeling (et sans doute un peu pour le fun, même si personne ne voudra le reconnaître !).

C'est en août 2005 qu'UbiSoft a eu son entretien avec Nintendo. En trophée, l'équipe a ramené la fameuse manette Wii à Paris, signe que les choses s'étaient sans doute bien passées ! Cette manette pouvait être connectée à un kit de développement GameCube : le travail pouvait alors entrer dans une nouvelle phase.

Vite... Une démo pour l'E3 !

Jusqu'en mars 2006, c'est tout ce que l'équipe pourra utiliser pour travailler sur le jeu, après quoi sont finalement arrivés les kits de développement Wii. Mais mars, c'est tard : il ne reste finalement qu'un mois avant un certain E3, et Ubi ne veut surtout pas manquer ce temps fort de l'année. un vrai challenge donc, car il faut proposer quelque chose qui fonctionne, mais une vraie opportunité car Ubi aura alors la possibilité de voir les réactions des joueurs face à leur jeu.

Depuis l'E3, les contrôles ont changé quelque peu, et ces changements ne sont pas montrés dans cette version GC 2006/E3. les développeurs se sont rendus compte qu'il y avait différentes façons d'ouvrir une porte : en la poussant, en tournant une poignée. Il faut prendre en compte ces divergences dans le cadre du développement du jeu. Il y a aussi des questions pratiques : par exemple, dans la vraie vie, on utiliserait la Wiimote pour recharger son arme. Mais ici, comme l'arme est aussi notre oeil, la recharger nous ferait regarder le sol : inconcevable de recadrer son personnage à chaque chargement ! Dans Red Steel, on utilisera donc le nunchaku pour recharger ses armes.

Les graphismes ont été améliorés, c'est en fait tout l'environnement visuel qui a eu droit à des améliorations. On n'est pas là pour faire dans la vitrine technologique, mais simplement pour créer un jeu fun et sympa à jouer. Red Steel est avant tout la naissance d'un nouveau gameplay, dans un univers basé sur les films noirs des années 1970.

Si vous avez manqué le début

On a dit que Red Steel mêlerait deux types d'armement : les armes à feu et les épées. Le Japon est le pays qui aux yeux des game-designers correspondait donc le mieux pour pouvoir disposer d'un jeu mêlant ces deux éléments. Les Yakuza (qui sont les Yakuza ?) sont en effet le style d'opération qui convient le mieux : ils ont un code d'honneur, sont présents dans une foule de secteurs industriels et ont des pratiques plus ou moins douteuses.

C'est donc le genre de personnes dont on doit rester éloigné, si on peut : ce n'est pas le cas du héros du jeu, un jeune américain venu au Japon demander sa copine en mariage à son père qui n'est autre que le puissant dirigeant d'une Yakuza. Mais les choses se passent mal : le père se fait blesser, et sa fille kidnapper. C'est à vous que revient cette mission : sauver la belle en infiltrant le milieu.

Comme un Américain moyen, on est plutôt limite en termes de manipulation d'armes à feu et d'épée, on va donc apprendre au début comment donner des coups...

Une démo, une !

Le bouton A nous permet de zoomer ou dézoomer. L'avantage du zoom est de nous donner plus de précision, mais à un prix : la vitesse. Avec le bouton Z sur le nunchaku, on peut se baisser pour se mettre à couvert. C'est important de bien se couvrir, vous savez ! le nunchaku sert aussi à recharger son arme et à ouvrir les portes (on secoue à la verticale), à parer les coups (on switche à l'horizontale)...

Chaque élément du décor peut être exploité : on peut tirer sur les tableaux, les vases, les ordinateurs, les gens qui passent aussi pour leur faire peur. A l'épée, on est actuellement plutôt limité avec cette version E3, mais dans la version finale, on devrait pouvoir trancher dans toutes les directions. Quel bonheur : on en salive d'avance ! Le mouvement du pistolet vers la gauche ou la droite en fonction de la position de la Wiimote est vraiment bien rendu, on s'y croirait presque !

Ils sont près d'une centaines, à Paris, à travailler sur le projet. Les environnements sont développés avec le moteur Unreal, et un mode multijoueurs à quatre sera proposé. Stéphanie a d'ailleurs expliqué que les tests se transformaient souvent en vrai combat au bureau, comme quoi certains ont la vie vraiment dure !
Red Steel est plein de promesses. Et pour le moment, ce jeu les tient ! Voilà le genre de jeu qui doit plaire à Nintendo : conçu dès le départ pour la Wii, tout a été pensé pour que le joueur s'amuse sans se prendre la tête. On ne peut qu'attendre avec impatience une version plus évoluée du jeu, ce qui ne saurait tarder puisqu'en théorie, on n'est plus qu'à quelques semaines de la sortie de la console, et Red Steel sera au rendez-vous !
Commentaires sur l'article

Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.

Aucun commentaire. Soyez le premier à réagir !
Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024

L'attente de Puissance Nintendo

Très Elevée

Pas de commentaire

Votre avis sur Red Steel

Vous souhaitez donner votre avis sur le jeu Red Steel (Wii) ? Attribuez-lui une note. Vous pouvez également écrire un commentaire, et devenir fan du jeu.

POSTER MON TEST
3.8/5

L'avis des visiteurs

c un bon jeu avec des bon décor les comba sont stylé surtout avec le katana la maniabilité et bizar pour la premier heur mé apré t a fou dedans
Je vais acheter ce jeu aprés avoir la Wii parce qu'il a l'air bien et que j'ai vu plein de videos qui m'ont donner envie de l'acheter même si le jeu est un 16+ je trouve que les décors et les personnages sont bien fait et le combat à l'épée me fait envi d'y jouer
Ce jeu est trop trop cool (les décors, le combat aux Katana...)
Galerie images
Mots-clés en relation
Console
Wii
Rejoignez-nous sur Discord
MonPN : la communauté Nintendo par PNConnectez-vous ou créez un compte en quelques clics
Vous aussi, partagez votre passion, Rejoignez-nous !
Découvrir MonPN

Connexion

Vous avez déjà un compte sur MonPN (ou sur le forum) ? Identifiez-vous simplement !

Créer un compte

Vous n'avez pas encore de compte ? Créez-en un simplement en vous inscrivant sur notre forum. C'est totalement gratuit !

> Aller sur le forum pour s'inscrire

MonPN, késako ?

MonPN est l'espace membre de Puissance Nintendo. Avoir un compte MonPN donne accès à une multitude de fonctionnalités, totalement gratuitement :

  • Le Forum et ses 700.000 messages
  • Réagir aux articles
  • Devenir Fan des jeux, personnalités, séries de jeux...
  • Noter les jeux
  • Ecrire des tests
  • et bien plus !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnexion réussie

Vous êtes désormais connecté.

Retournez sur la page d'accueil