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Red Steel 2 Disponible sur Wii depuis le 25/03/2010
Impressions de Red Steel 2 (Wii)

Red Steel 2 : oubliez le passé, révolution en marche !

Impressions

Simple d'accès mais aussi très technique

Très vite, nous nous rendons compte que Red Steel 2 est bien plus complet en termes de gameplay que Red Steel 1, voire bien plus technique. En effet, en plus de pouvoir manier le sabre d'une façon extrêmement réaliste, votre personnage est capable d'effectuer des 'dash', il s'agit de mouvements rapides vers la droite, vers la gauche, vers devant ou vers derrière. En dirigeant le joystick dans la direction souhaitée et en appuyant sur A, vous préparez votre dash. Au moment de relâcher le bouton A, votre personnage fait un mouvement rapide dans la direction souhaitée. Cette technique, une fois maîtrisée, permet de contourner rapidement un ennemi, de l'esquiver ou au contraire de se précipiter sur lui pour lui infliger une dérouillée exemplaire. Le dash peut être complété par le 'finish' qui consiste à 'finir' votre ennemi lorsque celui-ci a reçu un certain nombre de coups au préalable. A savoir également, le jeu 'lock' les ennemis, permettant de se concentrer sur chacun d'entre eux, un à un. Contraignant lorsque plusieurs ennemis sont sur vous, cette pratique permet d'atteindre rapidement vos adversaire avec le 'dash' ou le 'finish'. En plus de ces deux techniques s'ajoutent des pouvoirs dont un qui nous a été montré. Il s'agissait de 'charger' votre katana pour ensuite envoyer votre ennemi dans les airs pendant quelques instants. Pendant ce temps, vous avez la possibilité de 'dasher' vers lui, dans les airs, et de lui faire un 'finish' en règle. N'oublions pas qu'il est possible de parer les coups de ses adversaires en appuyant sur A. L'épée est alors visible devant le joueur et chaque mouvement est retranscrit instantanément à l'écran. L'ensemble de ces techniques demandent de l'entraînement mais s'avèrent extrêmement intéressantes pour donner du piquant à vos combats.

Artwork du jeu
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D'autant plus que vos ennemis ne sont pas de simples éventails attendant des coups. Ils sont dotés d'une intelligence à la fois individuelle et collective, permettant d'agir en fonction des situations. Certains ennemis attaquent à deux, l'un vous tirant dessus et l'autre se chargeant de courir vers vous. En tout, trois ennemis peuvent vous attaquer simultanément, d'autres pouvant être dans la même zone et arriver lorsqu'un de vos assaillants meurt. Pour s'en sortir, le jeu vous indique si quelqu'un vous attaque par derrière et d'une simple pression sur Z vous faites un 180°. Les ennemis ne se ressemblent pas tous puisque certains portent une armure qu'il faudra d'abord détruire au sabre avant de pouvoir tirer dessus avec le pistolet. Pendant tout le niveau parcouru, le pistolet n'est qu'une arme secondaire, permettant à certains moments de se débarrasser d'ennemis lointains ou trop menaçants. L'accent est véritablement mis sur les combats au corps-à-corps mais il est nécessaire de construire une stratégie d'attaque selon le nombre d'ennemis, leur type et leur dextérité. La force de la jouabilité de RS2 est de proposer par défaut le sabre mais de toujours pouvoir tirer en appuyant sur B. Nul besoin de manipulation compliquée, le personnage passe au gun quand vous tirez, sinon il utilise l'épée.

Autre originalité de Red Steel 2, le jeu ne fonctionne pas autour de 'niveaux' mais sur le principe de missions réparties dans un environnement plus ou moins linéaires, mêlant phase d'exploration, d'aventure et de combats. Selon les missions, il sera possible de repasser par certains endroits déjà visités. Il semblerait que le personnage revient toujours à un point central, sorte de 'hub' ou de 'base'. Il pourra alors acheter des upgrades de ses armes, de nouveaux pouvoirs ou de nouveaux combats dans des magasins grâce à l'argent collecté un peu partout dans les décors. En effet, lorsque vous tuez des ennemis, cassez des barils ou des caisses, vous amassez du cash. Malheureusement, les développeurs restent discrets sur ce qui sera possible de faire mais le procédé devrait permettre de faire évoluer le personnage tout au long du jeu.

Nous avons vu que les phases de combat sont composées d'un mélange de sabre et de pistolet. D'autres types de gameplay secondaires sont prévus. La phase de course d'introduction du jeu est un exemple, même si cette dernière n'offrait que peu de liberté de contrôle (simplement la caméra). Un autre exemple est l'ouverture de coffre-fort en écoutant, Wiimote contre l'oreille, les 'tics-tics' du coffre afin de pouvoir composer la bonne combinaison. Nous avons senti que d'autres phases de gameplay hors combat sont envisagées mais les développeurs veulent garder un peu de mystère et surtout de quoi faire parler du jeu d'ici la sortie.

Artwork du jeu
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Cet article a mis en avant les nombreuses qualités de Red Steel 2. Néanmoins, nous ne pourrions être complet sans mentionner les deux ou trois petits défauts rencontrés durant nos essais. Le premier point négatif est un problème lié au Wii MotionPlus qui 'perd' la position du curseur lorsqu'on agite de trop nombreuses fois l'épée. Il faut alors viser à nouveau l'écran pour qu'il se resynchronise correctement. Ce petit défaut (moins méchant qu'il n'y paraît) montre toutefois un challenge des développeurs de réussir à faire en sorte que les mouvements de l'épée ne fassent pas sortir le pointeur de l'écran. Imaginez agiter dans tous les sens votre Wiimote dans un FPS classique, votre personnage bougerait de haut en bas, de gauche à droite. Ici non puisque le contrôle du curseur est effectué par le WiiMotion Plus. D'ici la sortie du jeu, les développeurs auront sans doute l'occasion de corriger ce bug. Un autre aspect négatif est l'absence de sang. Ce n'est pas tant le choix 'artistique' ou 'politique' (pour être certifié Teen) qui est critiqué mais plutôt l'absence de point de repère pour savoir où est porté le coup d'épée. Point de sang et encore moins de démembrement, il n'est donc pas toujours facile de voir les effets des coups portés. Cette critique est encore plus visible lors des 'finish' où le personnage donne des coups sans réellement avoir l'impression de toucher sa cible. Contrairement à MadWorld qui ne cache rien, Red Steel 2 évite toute trace de gore, au point de devenir illisible à certains moments.
Sans détour, Red Steel 2 s'annonce comme époustouflant à bien des égards. Graphiquement tout d'abord, le titre ne peut laisser indifférent grâce à une direction artistique excellente, capable de nous faire oublier les capacités limitées de la console. Cependant, l'atout principal de Red Steel 2 réside dans son gameplay misant sur une utilisation la plus fidèle possible du katana. Le Wii MotionPlus transfigure tout ce que l'on a déjà pu voir sur Wii, apportant une précision et surtout une facilité d'accès déconcertante, permettant de profiter dès les premières minutes de jeu du pistolet et du katana. Simple d'accès n'empêche pas de demander une certaine technicité : entre les combos, les déplacements rapides, les pouvoirs, il y a tant à apprendre pour maîtriser au mieux les aptitudes du personnage. Sur tous les plans Red Steel 2 nous a convaincu, il offre à la Wii ce qu'elle aurait dû être capable de proposer dès le départ. Les développeurs vont devoir maintenant assumer le rôle de jeu éclaireur, précurseur d'une Wii au plus haut de sa forme pour les joueurs. Pour cela, Ubisoft devra réussir à garder le joueur en haleine tout au long du jeu, sans baisse de régime sur le plan graphique, du gameplay ou de l'intérêt, et corriger les quelques imperfections visibles. Un véritable challenge qui est visiblement à la portée du studio.
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4.1/5

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Déjà quant on commence on ressent vite la difference via le WM+. Fini les crise de nerf a cause des saut du viseur mais surtout on peut enfin utiliser comme bon nous semble le katana et ce sans dificulté tant la wiimote et bien utilisé.
Sinon dans l'ensemble le jeu et joli et on enchaine mission par mission sans ce lassé et c'est sans compter les nouvelle technique que l'ont peut apprendre ainsi que les ammélioration des armes,armure et katana.
Enfin bref je ne suis pas décu de l'achat...
Surpris dès le début par ces graphismes jolis en cell shading, une maniabilité impeccable grâce au Wii MotionPlus et un univers plaisant… mais (il y a toujours un mais) les décors sont bien vide, les missions, répétitives, une histoire anecdotique, déçu par raport au premier du même nom car il y a plus de combat au sabre que de phase de shoot (FPS), dommage, mais très bon jeu pour la Wii qui commence à se faire rare, mais on va quand même être gâté cette année.
Le jeu lancé, les phases d'actions, les couleurs et le cell shading en mettent plein la vue. Avec le WM+, la concordance des mouvements est assez agréable. On utilisera plus le katana que les armes à feu (utilisées pour tout faire péter) car le jeu se base plus sur le maniement du sabre. L'ambiance, la musique, l'histoire et les décors plairont d'une part aux fans du pays du soleil levant et d’autre part aux fans de Western.
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