Vous avez tous essayé ce jeu de hockey de table dans les salles d'arcade: de part et d'autre de la table, deux opposants. Chacun dispose d'une raquette qui doit rester sur la table et envoyer le palet dans l'autre camp. Le jeu devient vite technique, avec rebonds violents et gouttes de sueur perlant sur vos visages stressés par la mesure du défi à relever !
Table Hockey DS est aussi une démo technique qui montre comment l'écran du haut peut intéragir avec l'écran du bas: posez votre stylet sur votre raquette, et guettez la balle qui arrive. En fonction de votre force de frappe, de la direction donnée, de l'angle de frappe, la balle repartira alors de l'autre côté.
Chaque but est protégé par un courant électrique qui saute lorsque touché une première fois. A vous d'être alors le plus malin et de marquer le plus de buts possibles en un temps limité. Le jeu est amusant, et on peut imaginer plusieurs modes et notamment un mode multijoueurs à deux, et pourquoi pas un mode tournoi, dans la mesure où on peut proposer des parties limitées dans le temps, ou bien limitées à trois premiers buts.
Le fait de voir le terrain coupé en deux n'est pas une gêne. Ceci dit, on a parfois la main un peu trop encombrante et on a du mal à vraiment visualiser où se trouve notre raquette sur l'écran tactile, même si l'on sait qu'il est simplement sous le stylet.
C'est sans doute une question d'habitude, mais le fait est qu'on rate parfois la balle de peu. Il est aussi à noter que certains ont adopté un style de jeu particulier, en secouant la raquette dans tous les sens. Cela pourrait donner un mode supplémentaire où il s'agirait d'être le moins mobile possible, avec pourquoi pas une jauge d'énergie qui se remplit lorsqu'on est immobile.
Divertissant, Table Hockey ne sera sans doute pas un jeu en lui-même, même s'il en a certains atouts: il faudrait arriver à en démultiplier l'intérêt, et un mode ligue en multijoueurs pourrait bien être l'argument qui tue l'ennui dans les transports en commun. Efficace, Table Hockey est une bonne démo, qui montre que l'action passe aisément d'un écran à l'autre sans autre souci.
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