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IronFall Invasion Disponible sur 3DS depuis le 13/02/2015
Test de IronFall Invasion (3DS)

IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part

Lorsque Nintendo annonce la sortie de la New Nintendo 3DS en Europe pour le 13 février, un jeu est aussi de la partie : IRONFALL Invasion, développé par le studio français VD-DEV.

Test
VD-DEV, c'est un studio qui ne nous dit rien. Pourtant, de nombreux jeux au catalogue, et depuis longtemps : Driver en 2005 chez Atari, COP the recruit sur DS en 2009, et avant cela de nombreux autres jeux encore. Et pour cause : l'équipe de ce studio se compose de pointures françaises du secteur, notamment Guillaume Dubail que l'on avait interviewé pour Driver justement en 2005 pour PN et Fernando Velez.

IronFall Invasion : un TPS français

IronFall Invasion est un jeu dévoilé à l'automne 2013. Initialement prévu sur Nintendo 3DS, l'équipe a rapidement estimé, en découvrant la New Nintendo 3DS, qu'il était sans doute possible d'exploiter de façon efficace le nouveau stick droit. Et pour cause : c'est un TPS, un genre qui nécessite souvent de nombreux boutons, et ce stick semble tout-à-fait idéal pour faciliter la progression de son personnage.

Logo de IronFall Invasion, disponible sur Nintendo 3DS
La sortie du jeu est originale à plus d'un titre : c'est d'une part un des premiers jeux à exploiter le stick droit ajouté sur la New Nintendo 3DS, on l'a dit, mais c'est aussi un jeu qui fonctionne sur le principe du freemium : la première mission et le multijoueur sont offerts gratuitement avec un personnage et deux armes. Par contre, le joueur devra acheter les missions suivantes et disposer d'un arsenal plus conséquent pour son aventure en achetant séparément les modes Campagne et Multijoueur.

Une histoire avec un léger air de déjà vu


Des créatures robotiques qui vous voudront du mal, beaucoup de mal !
Le scénario, vous allez vite le comprendre, ne sort pas des coffre-forts d'un grand studio américain : un peu comme un jeu Mario sans kidnapping de Princesse n'est pas un jeu Mario, un shooter sans conspiration extraterrestre n'est pas vraiment, il faut l'admettre, un shooter ! Alors oui, dans IronFall Invasion, on va rejoindre la Résistance pour sauver la Terre de son envahisseur, les Dyxides.

Les Dyxides, outre le score au Scrabble, c'est avant tout un peuple extraterrestre qui a pris le contrôle de la planète. Le but du jeu est d'anéantir cette menace et utilisant tous les moyens mis à votre disposition, ce que l'on va s'empresser de faire en partant à l'assaut du mode Solo du jeu.

L'arme, le meilleur ami du Résistant !


Heureusement que vous avez plus qu'un pistolet pour avancer !
Vous disposez au début de la première campagne du jeu de deux armes, un pistolet automatique et un mitrailleur. Vos munitions ne sont pas inépuisables, aussi devrez-vous veiller à ne pas tirer dans tous les sens pour venir à bout des hordes d'ennemis qui se dresseront sur votre chemin. Il en existe de différents types, plus ou moins vulnérables : cyborgs, drones… Tout ce qui bouge et est armé est à même de vous tirer dessus.

Les contrôles tirent bien partie des boutons de la console : vous vous déplacez avec le circle pad, vous visez avec L et tirez avec R. Vous pouvez changer d'arme en appuyant sur A, et vous cacher derrière des murets, tables, pots de fleur, en appuyant sur B. Une fois votre chargeur vidé, vous pourrez le remplir en appuyant sur ZR : notez que vous pourrez gagner quelques secondes en appuyant sur ZR une seconde fois lorsque votre viseur est dans le vert en cours de recharge.

Le C-stick est utilisé pour gérer la caméra, et ça marche plutôt bien, sauf en cas de stress intense. On aurait bien envie de mettre ça sur le dos du testeur, qui n'est pas expert en TPS ! Le C-stick a en effet un peu tendance à glisser si l'on appuie trop fort ou si l'on… transpire (légèrement !) des doigts.

On aurait bien envie de demander aux développeurs pourquoi la pauvre Samantha doit-elle se débrouiller avec un pistolet, quand Jim dispose d'un arsenal de fou capable des plus gros dégâts ? Sexisme ? En tout cas, le choc est rude quand l'on passe de Jim à Sam au gré d'une mission !

A chaque campagne son univers

Le mode Solo fonctionne sur un principe de campagnes. Chaque campagne vous rapproche du coeur de l'invasion extraterrestre et de ceux qui, sur Terre, ont facilité leur venue. Dans la première mission, vous faites un petit séjour en Indonésie dans l'un de ces complexes hôteliers dont les îles exotiques ont le secret, de par leur gigantisme et les hôtes peu recommandables qui y pullulent ! Chaque mission vous emmène dans un coin du monde différent.

On vous présente Big Jim, le super héros d'IronFall Invasion !
De là à dire que chaque mission est différente… En effet, même si les développeurs ont réécrit le moteur graphique de la 3DS pour leur jeu, certains raccourcis inhérents au genre ont été pris : ainsi, vous parcourrez souvent de longs dédales souterrains, des zones désertiques, de grands couloirs… Bref, tout ce qui peut économiser de la ressource graphique. Mais pour ce qui est du reste, le moins que l'on puisse dire, c'est que les décors sont très soignés. Ainsi, dans les chambres de notre hôtel indonésien, alors certes les rideaux sont tirés de partout, mais les murs sont décorés, les lits faits… Vous noterez ce soin du détail un peu partout dans le jeu, et on apprécie cette attention portée au jeu.

On a beaucoup entendu parler, à l'annonce du jeu en janvier, du fait que le jeu était en 60 frames par seconde. Il faut reconnaître que c'est très réussi, et que l'on joue donc avec plaisir en enlevant la 3D, pas nécessaire pour s'immerger dans l'aventure.
IRONFALL Invasion - Bande-annonce de lancement (Nintendo 3DS) [60FPS]

IronFall : le mode multijoueurs

Les développeurs ont consacré un an à la création d'un mode multijoueur digne de ce nom, et c'est donc sur ce mode que IronFall Invasion pourra faire toute la différence, avec ses 6 arènes relativement étroites différentes. L'expérience des joueurs impliquera certainement une mise à jour et les développeurs l'ont promis : cet été, le multi sera rééquilibré, si tant est que cela soit nécessaire.

Le mode multijoueur se compose de plusieurs variantes : partie en ligne (rapide ou selon vos paramètres de jeu), partie en sans-fil local, et mode Survivant. Si vous décidez de paramétrer votre propre partie, vous pouvez opter pour le Chacun pour soi, le 2 contre 2, 3 équipes de 2, le 3 contre 3. Vous pourrez jouer dans des arènes telles que les cuves, le laboratoire, le hall. Enfin, vous pourrez également choisir de jouer entre amis, ou en compétition contre le monde entier.

Votre personnage dispose d'un rang, de points d'expérience et d'un certain nombre de crédits. On aura l'occasion de tester ce mode ensemble à l'occasion d'une prochaine #SessionPN, promis, même si l'on ne peut créer de communauté et devrons donc compter sur le hasard pour trouver les joueurs PN qui ne sont pas dans nos listes d'amis respectives !
IRONFALL Invasion - Interview avec les développeurs (Nintendo 3DS)
Commentaires sur l'article

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bahascaux
franchement sans etre mauvais 10€ pour 7h ça va, quand on sait qu'en moyenne pour le genre c'est 50 à 70€ pour 8 à 15h.
ValentinPN
Oui c'est vrai et pour 10€ de plus tu as le multi donc la durée de vie est considérablement rallongé !!
Ryfalgoth
C'est vrai qu'il a l'air cool ce jeu, et j'ai bien envie de soutenir ce genre de développeurs. Mais pourquoi avoir sorti ce jeu aujourd'hui quoi...
mheishiro
"un peu comme un jeu Mario sans kidnapping de Princesse n'est pas un jeu Mario, [b]un shooter sans conspiration extraterrestre n'est pas vraiment, il faut l'admettre, un shooter[/b] !"





?
DrDoc
[quote="mheishiro"]"un peu comme un jeu Mario sans kidnapping de Princesse n'est pas un jeu Mario, [b]un shooter sans conspiration extraterrestre n'est pas vraiment, il faut l'admettre, un shooter[/b] !"





?[/quote]


Oui, moi aussi j'ai du mal là.
yamakassi52
Oui heureusement qu'il y a un multijoueur sinnon la durée de vie serait trop courte et ne vallerait pas son prix , sinnon beau graphismes !
yamakassi52
Oui , heureusement que le jeu a un mode multijoueur sinon il ne valerais pas son prix , mais bon ensemble dans le jeu !
BUNINYAN257
:love: j'adore ce ptn djeu :like: :like: :like: :like: :like: :like: :like: :like: :like: (y)

Il vaut son prix :lol: (h)
Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
15 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Eh bien contre toute attente, on aime beaucoup IronFall Invasion. Son ambiance de fin du monde, ses Dyxides sanguinaires, ses armes destructrices, son scénario un peu réchauffé mais qui fonctionne, et ses graphismes soignés en 60 FPS font qu'on adhère au jeu et qu'on en parcourt les missions, convaincus que oui, on va pouvoir la sauver, cette satanée planète, et la débarrasser des extraterrestres !

Jouabilité
L'arrivée de nouveaux boutons facilite le boulot du joueur qui se crispe moins sur les boutons. Le tactile est parfois utilisé pour certaines phases d'énigme, histoire de !
Durée de vie
Un TPS qui propose un mode Solo et un mode Multi auxquels les développeurs ont consacré toute leur énergie : en voilà une idée qu'elle est bonne ! Le mode Solo vous promet plus de 7 heures de jeu - beaucoup plus quand, comme votre serviteur, vous êtes une quiche en TPS :)
Graphismes
Prenez une console, réécrivez son moteur graphique pour en faire ce que vous voulez. Ils aiment bien faire ça nos développeurs français, et remettent ça avec ce jeu visuellement réussi qui en jette en 60 FPS.
Son
Des cuivres, des graves, des trompettes, du tempo. Bref, tout ce qu'il faut pour donner une ambiance aussi angoissante que la situation décrite par le scénario du jeu !
Intérêt
Allons sauver le monde, il le mérite. Vos ennemis, les Dyxides, sont des robots contre lesquels vous allez pouvoir tout donner, l'arme au poing !
Multijoueur
Nous ne l'avons pas testé mais il est un élément majeur du jeu auquel les développeurs ont consacré plus d'un an de travail. Testez-le grâce à la démo offerte du jeu pour vous faire votre propre idée !

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