... mais bancal
Le jeu est étonnamment mal dosé. On se retrouve généralement face à plusieurs vagues de monstres que l'on combat sans grande difficulté dans des zones au level design très sommaire. Par contre il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la zone pour faire du leveling et espérer battre le boss sans trop de souci. De plus votre personnage ne touchera sa cible que si le réticule rouge est dessus et ce malgré que sur l'écran votre lance transperce votre adversaire. Ainsi si vous êtes trop près, vos coups porteront à côté.Globalement, les combats sont trop mous (dûs au problème de réticule) et le nombre de raccourcis disponibles peu nombreux. Qui plus est la caméra est très mal gérée et devient rapidement un calvaire contre certains boss. La caméra est fixe et bien trop proche du personnage et si vous tournez vous verrez votre personnage de profil. Pour remettre la caméra derrière soi, il faut d'appuyer sur L, mais cela ne suffit pas. Il arrive très souvent que les adversaires ne soient plus visibles. Il faut alors tourner sur soi-même tout en remettant graduellement la caméra derrière soi... Frustrant.
Un mode online qui sauve
Cependant, le jeu ne se contente pas d'un mode solo. Grâce au WI-FI de la DS vous pouvez jouer soit avec des amis soit avec des inconnus pris au hasard. Le système de chat durant le mode online est complètement inutile et ne laisse pas beaucoup de personnalisation. On aurait aimé pouvoir utiliser le micro.Malgré cela, le mode online possède un certain côté addictif, surtout avec ses amis. Pour le ramassage d'objets seul les objets vous destinant apparaissent, une bonne idée afin d'éviter que certains volent le lot des autres. C'est clairement à travers ce mode et la coopération que Phantasy Star 0 prend tout son sens.
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