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Metal Slug Tactics Disponible sur Switch depuis le 05/11/2024
Test de Metal Slug Tactics (Switch)

Test de Metal Slug Tactics, un grand hommage tricolore !

On regroupe l’équipe de choc de Marco dans un rogue like tactical explosif !

Test
Rien que le nom de la licence, Metal Slug, suffit à faire retomber en enfance les vieux des générations X et Y. Qu’est-ce qu’on a pu en mettre des pièces dans ses salles d’arcades. Avec leur disparition, les licences de la luxueuse Neo Geo sont devenues plus discrètes, notamment Metal Slug. Bien que certaines compilations ont vu le jour, c’est surtout sur mobile que la saga a continué d’exister. Jusqu’au jour où les français de Leikir Studio ont pu mettre leur main dessus pour développer un épisode et surtout dans un style radicalement différent du shoot and run historique. Nous avons nommé, le tactical et qui plus est rogue like en prime. Le titre est disponible depuis le 5 novembre 2024 sur absolument tous les supports dont la Switch. Alors prêt pour une virée en limace de métal ?

Rogue es-tu ?

On retrouve donc le célèbre Marco Rossi, une nouvelle fois aux prises contre les rebelles. C’est le général diabolique Donal Morden qui les dirige. Si vous n’êtes pas familier de l’univers, sachez que l’intrigue n’a jamais été le point fort le la licence et ce n’est pas avec ce nouvel épisode que cela va changer. C’est bien dommage, car Metal Slug devient Tactics avec des mécaniques de RPG. C’est d’autant plus regrettable que le récit n’ait pas été plus développé.Mais comment ? Sans doute la question la plus probable lorsqu'on repense à cette longue saga de shoot and run. La réponse est simple : Leikir Studio. Les français n’en sont pas à leur premier essai, puisque c’est à eux qu’on doit l'excellentissime Rogue Lords, sublime rogue like RPG de 2021. Pour le coup, on reconnaît bien leur style, car les mécaniques de gameplay sont profondes avec de nombreuses possibilités sans oublier une réalisation visuelle toujours aussi qualitative et respectueuse de l’univers.Revenons-en au déroulement d’un run. Au départ seul dans le tutoriel, où les fenêtres d'explications sont écrites vraiment en police toute petite, Marco est rejoint rapidement par Eri et Fio, deux autres personnages iconiques de la saga. Il y en a d’autres à débloquer au casting. Chaque run s’effectue avec trois personnages, ni plus, ni moins. Il faut choisir la zone dans laquelle vous souhaitez intervenir et elles sont au nombre de quatre, entre le désert, les pyramides, la forêt et la célèbre Sirocco City. On peut penser que c’est peu mais, pour que le run reste amusant, il est parfois bon de ne pas trop étirer en longueur.

Il n’y a que le désert au début donc vous n’avez pas vraiment le choix. Vous déplacez votre troupe sur une carte avec différentes batailles, chacune proposant des récompenses. Dès que vous en gagnez trois, le boss apparaît et vous êtes obligé de l'affronter avant de passer à la zone suivante. C’est ainsi jusqu’à que mort ou victoire s’en suive. Dans les deux cas, vous avez fini le run et retournez au hub. Quand vous recommencez, tout est à nouveau généré de façon procédurale.Le schéma de progression du run est simple. Mais c’est la théorie, car chaque bataille lancée est une épreuve de force. Même le niveau de difficulté le plus bas, constitue un défi de taille. Il y a de nombreux paramètres à prendre en compte et il ne suffit pas de juste tirer sur tout ce qui bouge pour l’emporter. Il y a des objectifs divers et variés. Ils sont toujours au nombre de deux, un principal et un bonus avec chacun, une récompense à la clé. Parfois il faut flinguer tout le monde en condition principale et sans perdre aucun membre de votre équipe en condition secondaire.

Il y a beaucoup d’autres objectifs. Le but étant de récupérer des munitions, des améliorations pour vos armes, des points d’expérience en plus et plein d’autres choses. C’est pour ça qu’il faut choisir vos batailles avec soin en fonction de ce dont vous avez besoin. Le boss apparaît au bout de trois missions donc si vous n’êtes pas bien préparé cela risque d’être fastidieux.

Cours et synchronise toi !

Une fois lancé dans la bataille, vous placez votre équipe face à des ennemis qui sont tout le temps plus nombreux que vous. Pour gagner et résister, il faut se déplacer sans modération. Une première dans les tacticals, le nombre de cases parcourues influent sur votre résistance aux dégâts. Il y a quelques cases qui prodiguent un avantage du décors permettant d’encaisser tout le temps deux points de dégâts. Il faut donc calculer votre parcours, aller le plus loin possible et réussir à se caler à côté d’un de ces abris pour être sûr lors de la riposte de résister aux attaques, voir totalement les annuler.

Un seul faux pas et c’est la mort. Les points de vie de chaque personnage sont limités à dix, donc cela va très vite. Si d’aventure, l’un du trio venait à mourir, il est possible de le ranimer durant la bataille moyennant finance ou gratuitement en finissant le niveau. Mais ça c’est la défense.Pour l’attaque, c’est encore plus stratégique, puisque le trio a la possibilité d’attaquer de façon synchronisée. Il y en a un qui ouvre le feu, les deux autres suivent s’ils sont bien positionnés par rapport aux ennemis. Vous pouvez effectuer des combos dévastateurs éliminant ainsi plusieurs opposants d’un seul coup. Chacun disposant de deux armes et de plusieurs compétences spéciales nécessitant de l’adrénaline. Cette ressource s'obtient principalement en marchant. Donc vous avez encore plus intérêt à marcher pour vous défendre et aussi pour attaquer.

Le tout est un habile mélange de prises de risques où il faut absolument tout prendre en compte, se déplacer pour maximiser la défense et le gain d'adrénaline, ou se positionner de façon avantageuse pour déclencher des combos au risque de ne pas survivre lors de la riposte ennemie. Heureusement qu’il est possible de se déplacer et annuler le mouvement à volonté tant que l’attaque n’a pas été déclenchée. Si vous avez un gars en moins, cela devient vite handicapant. On peut donc ainsi simuler le nombre d’ennemis touchés par une attaque synchronisée et visualiser les dégâts infligés. C’est une bonne possibilité mais qui nuit au rythme. On passe beaucoup plus de temps à prévisualiser comment attaquer plutôt que de réellement le faire.D’autant que le titre propose une flopée de personnages que vous pouvez développer avec différents builds. Entre deux runs, au hub, on vous propose d’acquérir des sets d’armes pour chacun afin de varier un peu leur gameplay. C’est sans compter sur ce que vous trouvez dans les récompenses de missions et des compétences qui vous sont proposées lors du gain de niveau. Le jeu est incroyablement riche en mécanique et permet un renouvellement constant.
16/20
Metal Slug Tactics surprend et innove sur un terrain où personne n’a l’habitude de voir la licence. Le titre est incroyablement riche et retors. Peut-être trop retors. Avec seulement trois personnages jouables par run, il en ressort un gameplay très statique où il faut constamment prévisualiser tous les assauts même les plus simples au risque de commettre une erreur fatale. Il aurait été plus judicieux d’adapter la taille de l’équipe en fonction de la difficulté. On est loin de l’esprit arcade et accessible résonnant avec le nom de la licence. Néanmoins Leikir Studio a su retranscrire parfaitement l’ambiance visuelle et humoristique. Ce qui est un tour de force non négligeable pour un changement radical du style de jeu. Par contre la version Switch aurait gagné à être plus optimisée avec une taille de police adaptée en mode portatif et surtout sans crash du jeu qui surviennent notamment après un long combat.
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Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
16 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Metal Slug Tactics est une bonne surprise. Pour les fanas de la licence et de tactique, c’est le combo parfait. Alors que Kurogeek est un expert en tactical, il indique que le titre constitue un sacré défi. Il n’est donc pas à mettre dans les mains de tout le monde.

Jouabilité
Le titre s’adresse à une population expérimentée au genre du tactical RPG. Metal Slug Tactics est un excellent tactical pour des mains expertes disposant de très bons yeux. Oui les petites fenêtres où sont données les explications sont quasiment illisibles en mode portable. Ce qui réduit le titre au mode docké de préférence. Les personnes souhaitant retrouver la fougue du run and guns de la licence risquent d’être déçues. On retrouve l’ambiance loufoque, mais pas l’adrénaline de tirer sur tout ce qui bouge.
Durée de vie
Comme tout bon rogue like, tout dépend de votre intérêt à recommencer. Le contenu est ultra riche et chaque run est plein de défis avec une asymétrie conséquente. Cependant, le titre est difficile et les novices auront certainement bien du mal à persévérer.
Graphismes
Il n'y a rien de négatif à dire là-dessus. On retrouve l’univers en pixel sublimé par la technique moderne. Les animations respectent le cahier des charges qui a fait le succès de la licence.
Son
La bande son n’est pas très prenante. Ce sont surtout les bruitages qui font l’ambiance. Cela reste correct et sans plus.
Intérêt
Le titre est accessible pour 24,99 €, ce qui n’est pas une somme exorbitante. Néanmoins, tout va dépendre de ce que vous recherchez. Si c’est un tactical exigeant, foncez les yeux fermés, de plus les mécaniques de rogue like rendent le jeu d’autant plus intéressant. On regrette toutefois la version Switch pas super optimisée. Si vous recherchez un jeu sans prise de tête, ce n’est pas le bon produit.

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