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Sushi Battle Rambunctiously Disponible sur Switch depuis le 14/03/2024
Test de Sushi Battle Rambunctiously (Switch)

Test de Sushi Battle Rambunctiously : à coup de sushi

Vous êtes un sushi. Et en plus de vous battre entre vous, façon battle royale, vous avez toujours rêvé de vaincre des vagues de sushis zombies ? C’est parti !

Test
Probablement l’un des pitchs les plus absurdes qui soit, Sushi Battle Rambunctiously vous propose d’incarner un gros sushi dans une sorte de battle royale. Développé par VisualLight Co., débarquant le 14 mars 2024 sur l’eShop, Sushi Battle Rambunctiously s’annonce comme un titre se démarquant par sa direction artistique. Mais qu’en est-il du reste ?

Ça sushi !

Si le jeu ne bénéficie d’aucune traduction française, cela ne fait rien et pour cause : à part les quelques mots du menu principal, il n’y a aucun texte dans Sushi Battle Rambunctiously. Ce qui peut, de prime abord, s’apparenter à un parti-pris rendant le jeu accessible est en réalité le premier d’une longue liste de désastres : même s’il n’y a pas d’histoire, vous ne saurez pas non plus quoi faire. Vous avez le choix entre Single ou Multiplayer et après… c’est le drame.
Une fois choisi, vous vous retrouvez sur une carte où vous pouvez sélectionner plusieurs bâtiments. Le premier sélectionné est un grand édifice, façon immeuble rappelant une école ou un bureau. Mais si vous voulez savoir jouer c’est vers le tourniquet du jardin d’enfant qu’il faudra vous tourner, c’est là que se cache le tutoriel. Vous avez parlé d’accessibilité ? On n’y est pas du tout, vous vous en doutez. Car à moins de fureter dans les menus, il est beaucoup plus probable que vous tombiez sur un niveau random sans savoir comment jouer plutôt que de débarquer dans le tuto dès votre première partie.

Pas d’sushi !

Les contrôles pourraient paraître simples : vous levez les bras avec ZR. Vous attrapez les objets environnements avec ZL et vous les envoyez en face de vous avec X. Le joystick pour vous déplacer et le bouton A pour sauter et vous êtes à peu près prêt à entrer dans l'arène. Dans les faits, ce n’est absolument pas le cas. L’inertie des personnages n’a d’égal que le manque de visibilité des profondeurs : s’orienter dans les différents écrans, qui sont censés être des battle royales, est un cauchemar.
Le principe du jeu, c’est la baston générale : dans des décors thématiques (en fonction du niveau sélectionné) votre sushi va devoir battre d’autres sushi (si vous êtes en multi) mais aussi des vagues de trucs verts immondes qui sont censés être des sushis zombies. Dans les faits, ils ressemblent plus à des boules de wasabi moisi, si on veut rester dans le thème. Le hic, c’est que les ennemis vous one shot. Et que pour les vaincre, il faut leur lancer des trucs dessus, en prenant en compte que la visée est inexistante, que l’inertie vous empêche de véritablement vous orienter. Plus dramatique encore : que vous, vous ne one-shotez pas vos ennemis.
La physique du jeu n’a aucune logique et donc l’expérience de jeu est affreuse. Si à plusieurs on peut s’amuser, le temps d’une soirée, à tenter de dompter ce jeu qui frôle la catastrophe, c’est déjà énorme comme temps de jeu pour ce titre. Seul, il est tout simplement injouable tant chaque niveau se clôt par un game over en quelques secondes à peine. En soi, c’est dommage : le concept est intéressant, le graphisme en 3D est réussi, les design des sushis et des différents éléments de personnalisations sont funs. Mais c’est tout. Le jeu est vide et répétitif, l’expérience frustrante à souhait tant le jeu ne répond à rien et ne se laisse pas jouer. C’est vraiment dommage.
4/20
Sushi Battle Rambunctiously aurait pu être un battle royal intéressant. Un jeu fun pour les soirées entre potes. Cependant, avec son gameplay catastrophique, sa physique qui défie toute compréhension et le niveau absurde de ses ennemis en fait un titre quasiment injouable en l’état. C’est une catastrophe de bout en bout, malgré un graphisme sympa et de très bonnes idées à peine esquissées.
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PNCAST novembre 2024
04 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Non.

Jouabilité
La physique du jeu le rend à la limite du jouable. S’il est courant d’avoir des inerties de personnages dans ce type de jeu, les contrôles sont bons mais tout le reste ne l’est pas. On se fait avoir par la profondeur des niveaux à chaque fois, nous poussant vers le game over. Sans compter la difficulté absurde, l’absence d’informations et tout le reste.
Durée de vie
Difficile d’y jouer longtemps quand le contenu est vide et que l’expérience en plus d’être frustrante est redondante à souhait. Dommage pour un jeu multi avec de bonnes idées.
Graphismes
Sans doute le point fort du jeu : c’est joli, rigolo et avec pleins de petits détails. La 3D donne un côté sympathique et les petites têtes des sushis sont rigolotes !
Son
Comme le reste, la musique est présente et le sound design intéressant mais rien ne brille vraiment ni ne rattrape le reste.
Intérêt
18,99 € sur l’eShop pour un jeu qui est un calvaire à jouer, c’est assez cher payé en l’état.

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