Test de Tunic, le renard de l’année
Un renard qui vient d’on ne sait où, qui doit faire on ne sait quoi dans un Zelda-like avec une dimension Dark Souls ? C’est parti pour Tunic !
Test
Zeldark souls
Le jeu se déroule en vue 3D isométrique. Vous incarnez un renard qui se réveille complètement amnésique sur une plage quelque part. Comment vous êtes arrivés là ? Qu’est-ce que vous devez faire ? Aucune histoire ne vous est contée, aucune cinématique ne vous apporte quelconque information. Les clins d'œil à l’univers Zelda sont omniprésents, à commencer par la tenue de Tunic. Sa tunique verte, son bouclier et son épée ne sont pas sans rappeler ceux de Link.Un hommage qui va jusqu’à reprendre l’évolution cryptique qui caractérise les Zelda-like, avec son lot de difficultés et de secrets. Si vous voulez comprendre ce qu’il se passe, vous allez devoir le découvrir par vous-même. Heureusement, sur votre route se trouvent quelques panneaux avec des indications. Malheureusement, ils sont inscrits dans des caractères incompréhensibles. Vous finissez par rencontrer vos premiers ennemis, des slimes hostiles qui souhaitent visiblement en découdre. Quelques coups de bâton et hop, le slime trépasse. À l’approche d’ennemis plus coriaces, le besoin d'une arme plus efficace se fait tout de même sentir. Des objets sont disséminés partout sur la carte, vraiment partout ! Pensez à bien explorer chaque petit recoin. On dirait qu’il y a un léger enfoncement derrière ce mur ? Allez-y ! Vous pourriez découvrir un passage qui mène vers un trésor ou même trouver un raccourci pour faciliter l’exploration. Parmi ces objets, vous trouvez rapidement une épée.Zelda-like mais pas que ! Au gré de nos pérégrinations, on s’aperçoit vite qu’un autre genre vient influencer grandement le gameplay de Tunic. Si vous êtes familiers avec les Souls-like, vous ne serez pas dépaysés avec ce jeu. Outre son esthétique mignonne, le jeu cache bien sa dimension punitive. En effet, on retrouve les mécaniques centrales des classiques de Fromsoftware, aussi bien dans le déplacement, dans la gestion des ennemis que dans l’approche de la mort.
Tomber sur une zone d’ennemis compliqués peut tourner au cauchemar si vous n'êtes pas encore au niveau ou équipé du bon matériel. A la manière d’un Dark Souls, lorsque vous mourrez, après être réapparu à un point de résurrection, vous devez retourner à l’endroit de votre mort pour y récupérer les quelques points de vie ainsi que l’argent laissé au combat. On retrouve également les roulades qui permettent d’esquiver mais qui sont aussi utiles pour se déplacer plus vite. Attention toutefois à ne pas trop en user, cette technique utilise de l’endurance qui est visible sur une barre en bas de l’écran. Vider la totalité de la barre augmente les dommages reçus.
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.