The Skylia Prophecy : L’éradication sans la rédemption
Les démons sont déchainés car le seigneur des ténèbres n’est plus. Incarnez Mirenia l’indisciplinée afin d’éteindre la menace et obtenir le pardon de la population locale dans ce metroidvania médiéval tout en pixel-art.
Test
Ignorant tous les avertissements de ceux-ci, Mirena, le personnage que vous incarnez, le tue.
Les démons se sont alors mis à la poursuite d’un nouveau souverain et saccagent tout sur leur passage.
Regrettant amèrement son geste, Mirenia décide de lire le livre des ombres, y trouve un sort permettant de mettre fin à cette situation, et décide de partir éradiquer le mal à la source, considérant cela comme son dernier espoir de rédemption.
Un gameplay (trop) simpliste et décevant
Après avoir cherché pendant un moment comment par manque d’indication pour discuter avec le PNJ, il faut en fait appuyer sur la touche haut de votre stick ou manette + pour pouvoir effectuer cette action. Cela peut paraître contre-intuitif d’autant plus que la touche A n’est utilisée pour rien d’autre que pour faire défiler les dialogues ou valider un choix.
Vous voilà lancé dans le feu de l’action dans un combat faisant office de tutoriel où les premiers ennemis font leur apparition.
Tout d’abord une araignée fonçant droit sur vous et trop basse pour être atteinte d’un coup de lame. En effet Mirenia ne peut taper tout en se tenant accroupie. Déployez votre bouclier et le tour est joué : cet ennemi explose dans un déluge de flamme. Vient ensuite un zombie qui se déplace très lentement et bêtement sur vous. Quelques coups de lame suffisent à l’abattre.
- Donnez-lui simplement des coups de lame, en vous protégeant au moment opportun.
- Ou alors exploser le baril de poudre qui est apparu devant lui grâce à votre bouclier.
Quelle tristesse de devoir retraverser les environnements qui se trouvent être totalement déserts après un premier passage où vous avez littéralement éradiqué la population démoniaque !
Les boss (dont un totalement blasphématoire !) sont quant à eux d’une difficulté absurde ! Un ou deux coups de leur part suffit à vous envoyer au tapis, avec une très petite fenêtre d’esquive ou de protection. On retrouve l’esprit ici d’un Die & Retry où la frustration fait peu à peu son apparition au vu de la progression très facile du titre.
En haut à gauche de l’écran se trouvent trois barres de couleurs différentes. Une pour l’énergie, une pour la mana et une dernière pour la force.
Un level design mal conçu
Vous ne pouvez pas revenir sur les quêtes annexes que vous n’avez pas finies. Ceci-dit ces dernières très faciles et se trouvant pour la plupart sur votre chemin ne sont là que pour vous apporter quelques deniers pour acheter des potions ou des clés qui ne servent que très peu.
Petit bémol sur ces statues, aucune confirmation n’est demandée pour valider ou non votre sauvegarde. Prenez garde à ne pas utiliser de potion inutilement avant de prendre la flamme.
Dernière chose très gênante. Une fois que vous avez franchi une plateforme en hauteur, il vous est impossible de redescendre. Vous pouvez donc rester bloqué sur un écran car vous n’avez plus de mana pour franchir l’obstacle. Il ne reste plus qu’à charger votre dernière sauvegarde et perdre toute votre progression à cause d’un level design mal organisé qui réduit à néant tout plaisir d’exploration.
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