News Nintendo
Iwata : "redéfinir le concept de plateforme de jeux vidéo"
Lors du meeting avec les investisseurs, Satoru Iwata s'est attardé sur les plans à long et moyen terme de la compagnie, et notamment sur la "redéfinition du concept de plateforme de jeux vidéo".
News
Lors d'un meeting avec les investisseurs, ce matin, Satoru Iwata a certes parlé des plans à court-terme de la compagnie (dont nous verrons les fruits d'ici la fin de l'année calendaire), mais il s'est également attardé sur les projets à long et moyen terme. Le sujet principal abordé, un peu technique de prime abord, est la "redéfinition du concept de plateforme de jeux vidéo".
Pour Satoru Iwata, cela va jouer un rôle crucial dans les années à venir, pour voir si les consoles sauront s'adapter un marché qui évolue à vitesse grand V. Il commence par nous expliquer que, jusqu'à présent, le concept de plateforme de jeux vidéo était étroitement lié au hardware, aux consoles elles-mêmes. Ainsi, pour Nintendo, les relations avec les joueurs passaient exclusivement via les machines.
Satoru Iwata nous montre ensuite un graphique avec les 4 plateformes Nintendo lancées ces 10 dernières années (Wii, Wii U, DS, 3DS). La compagnie a certes tenté de proposer une connectivité entre les différentes plateformes, mais cela n'a que très rarement été concluant. En fait, les deux types de plateformes (console de salon et portable) ont toujours fait bande à part.
Cette "coupure", on la retrouve également entre les consoles du même type de plateforme (DS et 3DS par exemple) : pour y remédier, Nintendo les a rendu rétro-compatibles avec les jeux de la précédente génération. Mais dans tous les cas, la compagnie s'est quand même retrouvée coupée de ses utilisateurs, qui ne sont jamais garantis d'acheter la prochaine console, même s'ils ont beaucoup utilisé la précédente.
Avec la Wii U, Nintendo a lancé les identifiants Nintendo Network, l'équivalent d'un compte Steam ou PSN (même si celui-ci ne peut être utilisé que sur une seule Wii U et 3DS à la fois). Il s'agit du premier pas de Nintendo vers une relation utilisateurs basée sur un compte, et non plus une console. L'intérêt : une relation à plus long terme, qui ne dépend pas du cycle des consoles.
En effet, à chaque lancement de console, Nintendo repart à zéro : peu importe que la précédente console se soit vendue à plus de 120 millions d'unités, cela ne signifie pas pour autant que ces 120 millions d'utilisateurs seront de retour pour la nouvelle console. On l'a d'ailleurs bien vu avec la Wii U, qui peine à se vendre alors que la Wii a battu moult records de ventes (ou même avec la PS3 de Sony, dont le démarrage a été bien difficile).
Le 10 décembre dernier, Nintendo a fait un second pas vers cette fameuse relation utilisateurs basée sur un compte, avec le lancement des identifiants Nintendo Network sur 3DS. Mais comme la console portable n'avait pas été pensée pour ces identifiants, tout n'est pas parfait, et certaines fonctionnalités manquent à l'appel.
Il s'agit néanmoins d'une étape nécessaire, d'un pas dans la bonne direction pour Nintendo. Ainsi, quand seront lancées les prochaines plateformes, la compagnie n'aura pas à repartir de zéro : elle pourra se baser sur cette relation déjà existante via les identifiants Nintendo Network.
Satoru Iwata nous en dit plus sur ce sujet en passant ensuite aux plateformes mobiles, et sur la façon dont Nintendo peut en tirer parti : cliquez ici (lien à venir) !
Source : Nintendo
Pour Satoru Iwata, cela va jouer un rôle crucial dans les années à venir, pour voir si les consoles sauront s'adapter un marché qui évolue à vitesse grand V. Il commence par nous expliquer que, jusqu'à présent, le concept de plateforme de jeux vidéo était étroitement lié au hardware, aux consoles elles-mêmes. Ainsi, pour Nintendo, les relations avec les joueurs passaient exclusivement via les machines.
Satoru Iwata nous montre ensuite un graphique avec les 4 plateformes Nintendo lancées ces 10 dernières années (Wii, Wii U, DS, 3DS). La compagnie a certes tenté de proposer une connectivité entre les différentes plateformes, mais cela n'a que très rarement été concluant. En fait, les deux types de plateformes (console de salon et portable) ont toujours fait bande à part.
Cette "coupure", on la retrouve également entre les consoles du même type de plateforme (DS et 3DS par exemple) : pour y remédier, Nintendo les a rendu rétro-compatibles avec les jeux de la précédente génération. Mais dans tous les cas, la compagnie s'est quand même retrouvée coupée de ses utilisateurs, qui ne sont jamais garantis d'acheter la prochaine console, même s'ils ont beaucoup utilisé la précédente.
Avec la Wii U, Nintendo a lancé les identifiants Nintendo Network, l'équivalent d'un compte Steam ou PSN (même si celui-ci ne peut être utilisé que sur une seule Wii U et 3DS à la fois). Il s'agit du premier pas de Nintendo vers une relation utilisateurs basée sur un compte, et non plus une console. L'intérêt : une relation à plus long terme, qui ne dépend pas du cycle des consoles.
En effet, à chaque lancement de console, Nintendo repart à zéro : peu importe que la précédente console se soit vendue à plus de 120 millions d'unités, cela ne signifie pas pour autant que ces 120 millions d'utilisateurs seront de retour pour la nouvelle console. On l'a d'ailleurs bien vu avec la Wii U, qui peine à se vendre alors que la Wii a battu moult records de ventes (ou même avec la PS3 de Sony, dont le démarrage a été bien difficile).
Le 10 décembre dernier, Nintendo a fait un second pas vers cette fameuse relation utilisateurs basée sur un compte, avec le lancement des identifiants Nintendo Network sur 3DS. Mais comme la console portable n'avait pas été pensée pour ces identifiants, tout n'est pas parfait, et certaines fonctionnalités manquent à l'appel.
Il s'agit néanmoins d'une étape nécessaire, d'un pas dans la bonne direction pour Nintendo. Ainsi, quand seront lancées les prochaines plateformes, la compagnie n'aura pas à repartir de zéro : elle pourra se baser sur cette relation déjà existante via les identifiants Nintendo Network.
Satoru Iwata nous en dit plus sur ce sujet en passant ensuite aux plateformes mobiles, et sur la façon dont Nintendo peut en tirer parti : cliquez ici (lien à venir) !
Source : Nintendo
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.
vous aimez les consoles avec beaucoup de telechargements et de mise a jour
Car il faut dire que ces plateformes en sont remplies, puisque ce ne sont plus principalement des consoles de jeux video
Alors nintendo se trouve maintenant oblige de satisfaire toutes ces personnes avec une plateforme qui pourra vous envoyer sur mars, avec plein de fonctions, et des gros jeux bien kekes
Je trouve ca dommage que tout le monde est pour une uniformisation des plateformes, avec les memes choses a proposer, "c;est le 21eme siecle" beuaaaaaahhhhhh!!!!!!
Et ce sera fini du "j'insere le jeu-j'allume la console-je joue"
Mais a ce moment la ne venez surtout pas vous plaindre
vous n'etes pas contentes les filles ?, Allez jouer avec vos PS4 Et xbox one
Vous etes des gens blases toujours en train de chialer parce que nintendo fait ci fait ca...
ouh lala nintendo qui copie tous le temps les grand sonyste et microusouft.
On se demande qui copie copie l'autre depuis plus de 20 ans ?
Mais vraiment, je me demande ce que vous faites sur un site nintendo si vous n'aimez pas les produits nintendo
ca ne me regarde pas qui vous etes