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Sonic et le Chevalier Noir Disponible sur Wii depuis le 13/03/2009
Test de Sonic et le Chevalier Noir (Wii)

Sonic fonce... droit dans le mur

Test

Un contenu presque satisfaisant

La Sonic Team, au niveau du contenu a essayé de se creuser la tête pour satisfaire non seulement le joueur seul mais aussi lui permettre de s'amuser entre potes. Un mode compatible WiFi connection permet ainsi aux joueurs d'accéder à un solide classement en ligne pour pouvoir comparer ses scores et temps de chaque niveaux à ceux du monde entier. Une option déjà sympa pour connaître son niveau mais ce n'est pas tout concernant les possibilités en ligne. En effet, un mode Trésor permet aussi de s'échanger entre potes (via codes amis) jusqu'à plus d'une centaine d'objets. Qui plus est, une galerie débordante de bonus en tous genres tels des biographies de persos, des vidéos, des illustrations, ... assureront le fan service et pousseront à la collectionnite aiguë.

Par contre au niveau du multi, le mode battle jouable jusqu'à 4 est tout simplement à oublier tellement il est mal fait et frustrant. Les persos sont lents, les combats mous, les arènes pauvres et l'action inexistante... On regrettera vite Secret Ring et sa cinquantaine de mini-jeux beaucoup plus funs qui nous offrait une espèce de Mario Sonic Party bien fun à plusieurs et même en solo. Dommage mais encore une fois, si on s'achète un Sonic, ce n'est pas pour son multi. Loin de là !

Un Gameplay qui casse tout...

Voici donc où le bas blesse terriblement ! Car en effet, on vous parle de Gameplay depuis un bout de temps mais a part vous dire que c'est le gros point noir du jeu, on ne vous a pas expliqué pourquoi. Si ce point essentiel pour un jeu vidéo n'avait pas été aussi mauvais, nous pourrions tous élever Sonic et le Chevalier Noir au moins au niveau de Sonic & The Secret Ring. Mais là non... non... et pourquoiiiiiii !!!!

Pourquoi SEGA à t-il glissé une épée dans les pattes de Sonic ? Pourquoi avoir fait ce choix sachant que cela stopperait forcément de façon répétée l'action rythmée habituelle de la série ? Pourquoi faut il qu'au lieu de nous faire un bon vieux Sonic à l'ancienne, bien speed et optimisé sur son support, on essaie à tout prix d'innover sur le gameplay et se planter lamentablement ?

Game Over !

Déjà les phases en hérisson garou ralentissaient beaucoup l'action dans Sonic Unleashed mais là... on peut dire que c'est le pompon ! En gros, je cours 5 seconde maximum, je m'arrête, je tranche, et je recours, je m'arrête, je retranche... Presque une insulte pour un jeu estampillé Sonic qui se veut ultra-speed. Et cerise sur le gâteau, la maniabilité est naze à souhait ! Tel un tank bien pataud, sonic se dirige au stick et seulement de gauche à droite avant de s'engager dans des phases de combat désastreuses.

Un mouvement avec la Wiimote et Sonic donnera un coup d'épée. Simple sur le papier mais dans la réalité... un calvaire. Problèmes de détection, latence des coups et manque de précision font que pendant ces combats, vous ne cesserez de secouer, secouer, secouer et sans aucune technique puisque secouer horizontalement ou verticalement ne fera strictement aucune différence... En plus, avec une tripotée d'ennemis à battre à chaque entrée dans ces phase de combats, votre poignet n'aura pas le temps de se reposer et aucune stratégie sauf le bourrinage ne vous sera demandé... Même les boss fight supposés épiques vous demanderont la même technique et à peine aurez vous engagé le combat que celui-ci sera terminé...
6/20
Si l'on avait pas été tendres avec Sonic Unleashed et ses phases de baston mollassonnes, on peut finalement se dire que le jeu, avec ses courses rythmées et ultra rapides n'était pas si mauvais que cela. Sonic et le Chevalier Noir quant à lui, pousse l'affront encore plus loin en supprimant tout simplement tout ce qui faisait le charme d'un Sonic. Comme quoi un seul défaut peut vous couler complètement un jeu ! Un affront, une erreur de la nature, une catastrophe ou tout simplement une bouse : appelez cela comme vous voulez, moi je m'en vais brûler le DVD du jeu !
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4/5

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Et bien personnellement je ne suis pas d'accord avec David. La durée de vie est assez courte, certes, mais l'erreur est de prendre ce jeu par rapport à un Sonic normal. A part, je l'ai trouvé tout à fait correct. Il ne casse pas trois pattes à un canard mais il est très bien pour passer un bon moment.
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