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Elderand Disponible sur Switch depuis le 16/02/2023
Test de Elderand (Switch)

Test d’Elderand, un metroidvania qui ne prend pas de risque

Un univers de dark fantasy sauce Lovecraft avec un supplément tentacule ? Original non ? Il est vrai que la formule sent le réchauffé, mais attention, c’est souvent dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes.

Test
Développé par les studios brésiliens Mantra et Sinergia Games, édité par Graffiti Games (Blue Fire, Turnip Boy), Elderand est un metroidvania dans un univers lovecraftien qui sent bon la folie et le sacrifice humain. On y trouve de l’exploration dans un monde en 2D, de l'évolution de personnage, des pièces cachées ainsi que des trésors et des bonus. Dans un monde où le style metroidvania déborde tant il est présent, et que les histoires de tentacules viennent même à faire bailler certains fan de scans pour adultes, la question que l’on se pose c’est : avec un pitch pareil, est-ce possible d’en faire un bon jeu ? On a bravé les terres maudites d’Elderand et nous sommes revenus pour vous dire ce que ça vaut.

De quoi ça parle ?

Tout commence par une création de personnage minimaliste. Le jeu ne propose que trois apparences, trois couleurs de peaux et quatre teintes de cheveux. Même pas un nom pour se donner un minimum d’identité. Il est clair que ce n’est pas la raison pour laquelle on joue au jeu.

Une fois le personnage créé, une cinématique se lance. Elle évoque l’histoire de l’élu des hauts prêtres envoyé pour éradiquer le mal, incarné par Sserthris, le tyran des sables. L’histoire ne nous donne pas plus d’information avant que notre bateau ne vienne s'écraser sur les roches des terres d’Elderand.

Finalement la vie est bien faite car notre héros est le seul survivant du drame, et c’est donc logiquement que nous partons affronter les horreurs du monde sans se retourner. Un tutoriel apprend à se déplacer avec le stick L, à faire un dash en avant ou en arrière avec A et à sauter avec B. Très vite nous trouvons l’épée, élément indispensable pour tout guerrier qui se respecte. Assignée à Y, elle effectue jusqu'à trois attaques en combo, elle permet évidemment d’infliger des dégâts aux adversaires mais aussi de casser les éléments du décors qui cachent souvent une potion ou arme secondaire. Plus loin nous allumons un feu de camp, méthode qui permet de sauvegarder.

Tiens, tiens, tiens, un univers de dark fantasy, un jeu qui semble punitif et des feux de camp pour sauvegarder ? Est-ce que le jeu essaye de nous faire passer un message ? Essaie-t-il de nous dire qu’il faudra réessayer encore et encore pour venir à bout de cette aventure ?

Un jeu parmi tant d’autres

L’univers dark fantasy a le vent en poupe depuis quelques années, c’est probablement dû à son esthétique à la fois sombre et gothique. Il attire les joueurs friands d’histoires lugubres, adultes et complexes. De plus, placer Elderand dans un univers Lovecraftien apporte une touche de malaise supplémentaire tant il est sombre et dérangeant. Malheureusement, l'histoire ne se déroule que par le biais de textes et documents cachés sur la carte, ce qui oblige le joueur à faire preuve de persévérance pour tous les découvrir. Malgré cela, le scénario reste nébuleux et ouvert aux interprétations.

Évidemment, il est impossible de ne pas penser à From Software avec la série des Souls et plus récemment à Elden Ring. On pense également à Blasphemous (Team17) qui semble avoir été une inspiration quand on voit tourner Elderand. Mais la véritable lettre d’amour se fait plus en amont encore, dans les années 90 avec l’excellent Castlevania : Symphony of the Night, à qui il emprunte une partie du bestiaire et beaucoup de codes. Avec tout ça, l’idée d’un jeu exigeant se dessine forcément.
Néanmoins, il n’en est rien. Les feux de camp qui permettent de regagner de la santé et de sauvegarder sont très fréquents. Les adversaires ont un seul set de mouvement qui est assez simple à déjouer. Après quelques affrontements, ils ne sont plus si compliqués. De plus, nous gagnons des niveaux et des points de compétences assez fréquemment augmentant ainsi la puissance de notre héros. Et pour couronner le tout, les monstres et éléments destructibles réapparaissent entre deux écrans de zones, il est ainsi facile de farmer l'expérience et les ressources avec la chaleur réconfortante d’un feu qui crépite non loin. Cela le rend très accessible, car il suffit de quelques minutes pour prendre des niveaux réduisant considérablement l'anxiété que l'on peut ressentir face aux boss.
Lorsque l’on monte de niveau, nous pouvons faire évoluer le personnage en choisissant d’attribuer un point à une compétence. La force augmente les dégâts physiques infligés avec les armes de mêlée. La dextérité accroît les chances d'obtenir des coups critiques et améliore les dégâts à l'arc. L'endurance permet d'encaisser plus de coups et augmente la barre de santé, et enfin la magie renforce les dégâts des sorts que le héros peut lancer avec son bâton.
Les graphismes sont agréables, ce n’est pas le pixel art de la décennie mais c’est propre et l'esthétique du bestiaire est soignée. Les paysages passent de grandiose à étouffant en un changement de zone, et en fonction des régions que l’on visite, les ennemis sont plus ou moins forts. Les biomes regorgent de secrets en tout genre et l’évolution du personnage se fait aussi en fonction des découvertes.

Il y a différents types d'armes que l’on trouve chez les marchands contre quelques pièces d’or ou dans les coffres cachés. Tels que les fouets, épées, dagues, arcs, haches, elles amènent chacune un gameplay particulier pendant les combats. Par exemple : la dague tape vite mais inflige peu de dégâts, l’épée est plus équilibrée et la hache tape moins vite mais fort.
S'il vous fallait plus d'éléments pour ressentir l'atmosphère Castlevania, sachez que les armes secondaires n’ont rien à envier à celles des Bellemont. Nous trouvons la hache qui se jette en cloche, le couteau de lancé qui file tout droit et la bombe qui laisse une traînée de feu au sol à la manière de la fiole sacrée. En plus de votre niveau, il est important de maintenir vos armes à jour afin d'infliger des dégâts plus importants. Pour ce faire, un forgeron situé en ville peut améliorer la qualité de vos armes et armures en échange de certaines ressources. Enfin, le bâton apporte un gameplay encore différent car il permet de devenir mage. Il n’est plus question de dégât physique, mais de dégâts magiques, et c’est là que la teinte de RPG se fait ressentir.
Elderand - Launch Trailer - Nintendo Switch
14/20
Elderand est un bon jeu. Il est plein de belles choses qui rendent l’aventure agréable à parcourir. Il pioche ses inspirations dans beaucoup de grands titres et il le fait bien. La longueur d’une aventure est souvent un argument qui pèse dans la balance en fonction du joueur. Pour certains le fait qu’il soit court est une hérésie, pour d’autres, c’est une occasion de finir le jeu. Notez que le scénario cryptique risque de rebuter les joueurs friands d’informations explicites, cependant on sait aussi que certains préfèrent se plonger plus profondément dans l’histoire et l'interpréter à leur façon.
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Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
14 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Elderand est un metroidvania sympathique, satisfaisant dans ses phases d’exploration et dans sa progression qui se fait en douceur. De notre côté on a tellement aimé parcourir ce monde, qu’on n’aurait pas craché sur un peu de rab. Malheureusement il est trop court et ne se différencie pas, par son histoire ou même par son esthétisme des autres jeux du genre. Il fait tout bien en soi, il n’a pas de véritables défauts. Aussi, on aurait aimé un peu plus d’explications sur le lore, et une évolution de personnage moins exploitables pour ne pas casser la difficulté du jeu.

Jouabilité
C’est une des plus grosses réussites du titre, le personnage se déplace parfaitement bien et le jeu se parcourt avec plaisir. Les améliorations rendent le tout parfaitement fluide.
Durée de vie
Nous avons exploré 88% de la carte et sans se dépêcher nous l’avons terminé en 4h20, C’est terriblement court et c’est sans doute son plus gros défaut. Il y aurait pu avoir un peu plus de quêtes secondaires et secrets.
Graphismes
Le jeu nous offre un joli pixel art dans un univers sombre et violent. Les différents biomes sont réussis et chaque région a son histoire à raconter. Les différentes couches en arrière-plan donnent un effet de profondeur très agréable. Il tourne parfaitement sur Switch, sauf à de rares exceptions où l’image saccade quand les effets sont trop nombreux à l'écran.
Son
Le sound design colle parfaitement à l’ambiance. Les thèmes musicaux sont excellents et empruntent même par moment quelques airs de Castlevania. Tantôt féerique, tantôt nimbée de mystères, le jeu jouit d’une belle bande son.
Intérêt
Si vous avez 19,99 € et l’envie de (pour une fois) finir un jeu, Elderand est un bon titre. Il ne sort pas du lot particulièrement mais il fait ce qu’on lui demande. Pour le compléter à 100% n'espérez pas dépasser les 8h au total.

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