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MARS 2120 Disponible sur Switch depuis le 01/08/2024
Test de MARS 2120 (Switch)

Test de MARS 2120, l’exploration compliquée de la planète rouge

Partez explorer et percer les secrets de la planète Mars et affrontez ses multiples dangers dans ce tout nouveau metroidvania.

Test
Disponible depuis le 1er août 2024 sur toutes les plateformes, Mars 2120 est un jeu d’aventure de type metroidvania en 2,5D, développé et édité par QUByte Interactive. Il était en accès anticipé depuis octobre 2022 sur Steam. Dans cet univers de science fiction, on incarne le sergent Anna “Thirteen” Charlotte qui doit se frayer un chemin à travers les décombres de la première colonie sur Mars afin de découvrir ce qu’il s’est passé et percer les mystères de la planète rouge. Sachant que le titre n’a pas de traduction française, que vaut-il sur notre Nintendo Switch ?

Une exploration imparfaite dans un chouette environnement

Commençons par ce qui fâche, Mars 2120 ne propose qu’une traduction anglaise, portugaise ou espagnole. Pas de français. Et l’histoire n’est pas forcément simple à comprendre pour celui qui maîtrise peu ou mal l’une de ces trois langues.

Pour se situer dans l'histoire, nous sommes au 22ème siècle et la première colonie humaine sur Mars envoie un signal de détresse aux Nations Unies. Le sergent Anna “Thirteen” Charlotte est recrutée pour découvrir ce qui s'est passé. Nous devons donc parcourir Mars et sa colonie en ruine pour percer ses secrets et déjouer ses dangers.
Nous sommes amenés à explorer l’intérieur de la colonie, ainsi que l’extérieur de la planète rouge. Les graphismes sont ici beaux, nets colorés et sans pixel. L’environnement est chouette et la musique donne une bonne ambiance dans sa globalité.

Comme tout metroidvania, la carte est grande et peut être affichée à tout instant grâce à la touche -. Certains accès sont bloqués et ne peuvent être accessibles qu’à partir d’un certain moment de l’histoire une fois qu’Anna a acquis de nouvelles compétences. Par exemple, obtenir la capacité de traverser les champs électriques, celle de geler les eaux ou encore de franchir les flammes.
Ici, se perdre peut être facile et il nous faut faire de multiples allers retours pour trouver des endroits non encore découverts. Ce qui peut rendre la tâche encore moins aisée si on ne comprend pas l’anglais.
De plus, cette exploration n’est pas forcément au point. La pouvoir d’Anna de sauter de murs en murs par exemple. Sans raison aucune, elle s’arrête en plein milieu et retombe alors qu’on spamme la touche du saut B, sans succès. Et ce problème est extrêmement fréquent et frustrant. Plus encore si elle retombe dans un piège ou dans l’eau. Car oui, elle coule. Là encore, pour la faire sortir, il faut qu’elle saute et la touche ne fonctionne pas à tous les coups. Ce qui va la faire se noyer bêtement et recommencer au dernier point de sauvegarde.

A d’autres moments, le saut fonctionne trop bien, notre héros saute trop haut et de fait, loupe les plateformes en hauteur. Et que dire lorsqu’il faut passer de caisses en caisses flottant sur l’eau… Des bugs, on en a repéré d’autres, ils sont récurrents et gâchent grandement l’expérience du jeu.

Des combats qui manquent de piquant

Dans Mars 2120, nous devons faire face autant aux aliens qu’aux humains.

Les batailles ne sont pas excessivement difficiles mais le gameplay n’est pas des plus fluides. Par exemple, quand Anna utilise son arme à feu, il faut viser avec le joystick droit et tirer avec RZ tout en se déplaçant avec le joystick gauche car face à un ennemi, il ne faut surtout pas rester statique. Ce n’est pas très pratique d’autant que la visée n’est pas précise. Pour les ennemis volants, c’est énervant et on perd facilement de la vie, là encore, bêtement.
Pour regagner de la vie, notre héros doit vaincre ses adversaires qui laissent ensuite derrière eux des orbes verts.
Et si elle meurt, retour au dernier point de contrôle. Fort heureusement, ils sont relativement fréquents et cela sauvegarde la partie automatiquement. Les sauvegardes manuelles s’effectuent dans des pièces spéciales et sont beaucoup moins nombreuses. C’est d’ailleurs dans ces mêmes endroits qu’Anna peut dépenser ses points pour gagner en puissance.
Le bestiaire n’est pas spécialement développé. On retrouvera à peu près les mêmes aliens tout au long du jeu avec juste la couleur qui change un peu.
Lorsque Anna combat, elle acquiert de l’expérience. Mais cela ne lui fait pas monter de niveau. Cela lui permet en revanche de gagner des points qu’elle peut dépenser pour obtenir davantage de puissance comme plus de défense, plus d’attaque, plus de dextérité etc.

Tout au long de l’aventure, elle trouvera diverses armes, mais elle fera surtout des attaques à distance ou du corps à corps avec ses poings. Certains ennemis seront immunisés à certains éléments et d’autres non, il convient alors de choisir la bonne arme judicieusement. Parfois, même, il nous faut utiliser les deux méthodes, à distance et corps à corps, pour venir à bout d’un ennemi.

Les boss ne sont pas compliqués non plus mais au final, les combats manquent de piquant et de nervosité. Anna est plutôt lente à la gâchette et ses coups sont loin d’être spectaculaires visuellement. Ce qui vaut le coup, ce sont ses capacités spéciales comme par exemple le bouclier électrique qui crée une AOE, Area of Effect (ou zone d’effet) et paralyse les ennemis piégés à l’intérieur en plus de leur faire des dégâts.
12/20
Malgré le fait qu’il ait été en accès anticipé sur Steam pendant assez longtemps, Mars 2120 n’a pourtant pas été optimisé comme il aurait pu l'être. Si les bugs étaient corrigés et qu’un patch permettait de jouer au jeu en français, l’expérience en serait grandie malgré son gameplay moyen.
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Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
12 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Mars 2120 n’est pas un mauvais metroidvania en soi mais on l’a laissé tomber assez rapidement pour les raisons évoquées plus haut.

Jouabilité
Le gros point négatif est que le jeu n’est pas du tout en français et qu’il ne s’agit pas forcément d’un anglais simple. De plus, les bugs réguliers face à certains ennemis, boss voire même dans l’environnement risquent de nous faire perdre assez régulièrement et bêtement. Ajoutez à cela un gameplay pas vraiment optimal et notre expérience est vite gâchée.
Durée de vie
Moins de dix heures pour finir le jeu ce qui n’est pas plus mal au final car à cause de son manque de compréhension, certains risquent de décrocher bien avant.
Graphismes
Le point vraiment positif est ici sa direction artistique. Les paysages de Mars sont vraiment très beaux et endroits clos comme les laboratoires dévastés, sont très bien réalisés. Tout est net, coloré, sans pixel. Dommage que les ennemis, monstres comme humains, soient un trop banals et redondants.
Son
Une bonne musique adaptée à cet environnement de science fiction avec les bruits environnementaux qui rendent l’expérience agréable sans la transcender car elle est, malgré tout, vite oubliable.
Intérêt
A 19,99 € sur le Shop, actuellement 17,99 €, Mars 2120 est relativement accessible par rapport à ce qu’il propose. Mais comme il n’existe pas de localisation française et que l’anglais n’est pas très simple à comprendre ici, cela risque de réduire drastiquement le nombre de joueurs qui auraient envie d’essayer.

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