Test de Mega Man 11, un robot entre deux chaises
Megaman est de retour dans un onzième épisode. Découvrez notre test du jeu et sa vidéo maison !
TestSauvez Wily
Voilà nos héros face à une nouvelle menace à contrer dans les plus brefs délais. Pour pouvoir lutter contre ces robots dégénérés, Mega Man se voit lui-aussi administrer un dérivé du Double Gear par le Docteur Light.
Bienvenue de nouveau, Mega Man !
Mega Man 11 s'inscrit dans la longue lignée de épisodes de la série. Voilà huit nouveaux boss à affronter les uns après les autres, dans l'ordre de son choix. Après avoir traversé un niveau truffé de pièges retors à vous en faire perdre les boulons, vous affrontez le robot ennemi en combat singulier et récupérer son pouvoir après l'avoir battu.Chaque arme, que vous pouvez choisir dans le menu ou plus simplement alterner avec les gâchettes de la manette, dispose d'un pouvoir spécifique. Celle de Block Man fait tomber des pierres sur une moitié de l'écran, celle de Acid Man englobe Mega Man d'un bouclier de protection, celle de Impact Man lui permet de se projeter en avant, etc.
Ces pouvoirs peuvent vous servir dans les niveaux pour progresser plus facilement et détruire les ennemis plus facilement, mais vous ne les obtiendrez pas tout de suite, ce qui vous invitera à revenir dans les niveaux pour les apprécier. Important : chaque boss est sensible à un pouvoir particulier. A vous de trouver lequel.
Double Gear, mais il fait le maximum !
Dès le début de l'aventure, Mega Man dispose du Système Double Gear installé par le professeur. Il confère pour un temps limité une capacité de tir accrue (gâchette L) mais aussi la faculté de ralentir le temps (gâchette R).Activer l'un ou l'autre pouvoir, ou les deux, consomme beaucoup d'énergie. Une jauge vous indique pendant combien de temps vous pouvez l'utiliser, soit à peine quelques secondes. Les pouvoirs peuvent être arrêtés à tout moment, mais attention à ne pas dépasser le temps limite, sous peine de faire surchauffer Mega Man et de ne pas pouvoir les réutiliser avant de longues secondes.
Heureusement, entre autres items à collecter comme les points de vie, les points de pouvoir ou les vis (unité de monnaie du monde de Mega Man), les rouages sont à ramasser un peu partout pour recharger plus vite cette jauge.
Le Double Gear est une double capacité intéressante que l'on active pour se défaire plus rapidement d'un ennemi. Ralentir le temps aide à toucher certains points faibles ou à évoluer plus facilement dans des environnements où l'action est trop rapide.
Parce que ces pouvoirs sont attribués aux deux gâchettes L et R, et aussi parce que les gâchettes ZL et ZR servent à alterner les costumes/pouvoirs de Mega Man, on a rapidement fait de se mélanger les pinceaux entre toutes les touches de façon régulière. De grands pouvoirs semblent impliquer de grandes responsabilités...
Vous reprendrez bien un peu de crise de nerfs ?
Les premiers pas avec ce Mega Man 11 peuvent être rapidement crispants. Les niveaux regorgent de pièges vicieux. On a vite fait de hurler après être tombé dans un trou, poussé par un pauvre ennemi ridicule, ou bien après avoir touché des pics qui vous tuent immédiatement.Les niveaux sont composés de manière plutôt simple, pour ne pas dire simpliste et sont plutôt vides, ce qui fait qu'on les traverse très facilement sans que les ennemis ne soient vraiment une menace. Puis, au détour d'un tableau, la position d'un ennemi, d'un piège, un trou, une plateforme ou des murs viennent faire tourner la promenade de santé au cauchemar. Nous voilà à pester sur la rigidité de Mega Man ou sur un level-design vraiment inégal. Le premier run laisse donc globalement une très mauvaise impression.
Une quête d'amélioration
Mais comme tout Mega Man qui se respecte, la patience paie. Une fois récupérées les très sympas armes des boss, la progression peut s'avérer plus facile. Rush le chien est disponible en deux versions : une sur ressorts et une plateformes à réacteurs bien pratique.Le laboratoire du Docteur Light propose d'améliorer son équipement en achetant les différentes pièces. On obtient assez facilement l'argent nécessaire à l'obtention de tout cet attirail. En parallèle, il est possible d'acheter des vies supplémentaires, des conteneurs de recharge de vie ou d'armes et quelques aides sur le terrain pour ne plus tomber dans les trous ou ne plus souffrir des pics mortels. Voilà de quoi arpenter les niveaux de façon un peu plus sereine.
Les amiibo sont également compatibles avec le jeu. Lorsqu'une partie est mise en pause dans un niveau, vous pouvez scanner jusqu'à vingt amiibo par jour. Ils donnent aléatoirement des vies ou de l'énergie.
C'est un peu court Mega jeune homme...
Passé la prise de tête des premiers instant puis la quête de puissance, reste un jeu plutôt court qui se boucle en quelques heures. Très linéaires, les niveaux se terminent rapidement, faute d'embranchements ou d'objets cachés (comme cela était le cas dans les Mega Man X). Les huit boss défaits, la résistance du Docteur Wily ne devrait pas vous sembler insurmontable.Justement parce qu'il est court et que nos capacités sont améliorées, Mega Man 11 peut tout à fait se refaire pour le plaisir.
On se résume tout ça ? Voici notre présentation vidéo !
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Je le trouve un peu vide et générique. Je préfère nettement 20XX qui abonde de contenu malgré son aspect répétitif du à la génération procédurale.