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Prince Of Persia : Rival Swords Disponible sur Wii depuis le 13/04/2007
Test de Prince Of Persia : Rival Swords (Wii)

PoP : Un Wiimake Princier

Test
Originalité et marque de fabrique de la série, les sables du temps sont de retour, et vous permettront de remonter brièvement le cours du temps pour ressortir de ce trou que vous n'aviez pas vu, ou éviter cette flèche mortelle. D'autres pouvoirs pourront être acquis au fur et à mesure de vos victoires, comme le ralentissement du temps, rendant ainsi les possibilités de jeu très riches.

L'agilité ne sera pas le seul de vos atouts à exploiter, le titre fera également appel à votre sens de l'observation : où se cache la prochaine colonne à atteindre, le prochain rebord de fenêtre ? Loin d'être insurmontables, ces phases accentuent le côté aventure du jeu et apportent de la variété. Tous comme les quelques courses de char, distrayantes.

La difficulté est très bien dosée et se corse petit à petit, sans jamais être trop rebutante. Du coup, on avance assez vite, et on finit le jeu en quelques jours. Rien d'alarmant pour un jeu de ce genre, mais ne comptez bien sûr pas sur un éventuel mode multijoueur ou autre pour prolonger l'intérêt. Difficile pourtant d'adresser des reproches pour autant à un jeu de plate-forme.

Une réalisation qui stagne

Côté réalisation, aucune surprise. On retrouve trait pour trait les graphismes GameCube, ralentis (très rares) compris. Le jeu a pourtant bien vieilli, grâce à une esthétique soignée. Vous traverserez des temples, parcourez les toits de Babylone, affronterez un colosse dans une arène, ou visiterez de luxurieux jardins suspendus. J'émettrai plus de réserve sur le pan musical du titre: La bande sonore est très, trop discrète. Les moments de silence sont nombreux et nuisent à l'immersion et au rythme du jeu. Dommage, c'est peut être le seul point négatif du jeu.

Le dosage sonore est également un peu raté dans les cut-scènes, ce qui fait qu'on entend parfois à peine les répliques des personnages, ou qu'elles tombent un peu à plat. Le doublage français est pourtant de bonne qualité. Ne restez toutefois pas bloqués sur cette note négative, la réalisation est globalement très bonne, à défaut d'être révolutionnaire.
18/20
Pas très honnête de la part d'Ubisoft d'avoir changé le nom de 'Deux royaumes' en 'Rival Swords' et d'avoir ainsi laissé croire à un nouveau jeu. Et pourtant...Pour ceux qui n'ont jamais joué aux Deux royaumes, n'hésitez pas un instant et courrez acquérir la version Wii, indiscutablement supérieure à la version GameCube (mais certes plus onéreuse). Pour les autres, le choix est bien plus difficile. L'ajout de la compatibilité Wiimote mérite-t-il 60 euros? Pourquoi Ubisoft n'a-t-il pas proposé ce Wiimake à prix réduit, à l'instar de Capcom et son Resident Evil? Tout dépendra de votre affection pour la série et de votre portefeuille...En tout cas quand on aime, on ne compte pas!
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18 /20

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3.3/5

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C'est un très bon jeu, niveau graphisme que prise en mains, les action avec la wiimote son très intuitifs et les scène d'action très bien faite, les 2 seuls petites choses sont que les phrase du prince dit au coure du jeu son moyenne voir ridicule ! et la durée de jeu pour moi un peut courte
Malgré des graphismes plus que moyen et une jouabilité pas des plus simples pour la prise en main, le jeu est sympathique.
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