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Garden of the sea Disponible sur Switch depuis le 24/10/2024
Test de Garden of the sea (Switch)

Test de Garden of the sea, un beau bateau qui prend l’eau

Plantez, construisez, cuisinez, mais sans vous endetter cette fois !

Test
Animal Crossing vous manque ? Vous pouvez vous lancer dans Garden of the sea ! Développé par Neat Corporation et sorti tout d’abord en VR il y a deux ans, il est enfin disponible en version traditionnelle depuis le 24 octobre. Le voici maintenant édité par Creature pour notre petite console Nintendo. On avait hâte !

Sans chichi ni blabla

Vos débuts sur Garden of the sea risquent d’être un peu déroutants. Vous êtes largué sur une île, avec quelques panneaux pour les contrôles et c’est TOUT. L’histoire, c’est visiblement à vous de l’écrire. On ne demandait pas grand-chose, mais trois lignes pour dire ce qu’on fait là et ce qu’on doit faire aurait été apprécié. Outre des panneaux expliquant quelques contrôles, l'île du tutoriel vous montre surtout ce qui va constituer le cœur du jeu : la construction.

A divers endroits se trouvent des petites bulles affichant un ou plusieurs objets, que vous devez trouver ou fabriquer et venir lâcher dans la bulle. Ceci fait, l'icône de l’objet disparaît pour que vous sachiez où vous en êtes. Une fois les conditions satisfaites, la bulle disparaît et le bâtiment se construit.
Vous disposez également d’une machine pour crafter des éléments de construction, tels que des barrières, des meubles ou des sachets de graines. Il vous faut alors la recette de l’objet, sous forme de petites feuilles carrées dispersées partout dans les environs. Heureusement, la construction de votre camp de base vous apporte un grand panneau pour les afficher.

A côté de la machine à craft rose se trouve son équivalent jaune servant à cuisiner de petits plats pour les bestioles qui peuplent votre île, à savoir des pingouins colorés et des lamentins dinosaures volants. Vous pouvez les caresser et les nourrir, et plus vous avancez dans le jeu, plus vous développez des structures, telles que des étables, pour les garder auprès de vous quand ils vous ont adopté.
Pour tout cela, il vous faut arpenter les îles de long en large, à l’aide d’un bateau préalablement débloqué, pour trouver les ingrédients nécessaires, ou les faire pousser. Vous débloquez rapidement quelques outils à cette fin : bêche, arrosoir, hache, canne à pêche…. Si vous les faites tomber dans l’eau (oui, ça va arriver assez vite), pas de panique : dès que vous débloquez un outil, vous pouvez le retrouver près de votre camp de base, sur un panneau en générant à l’infini.

Des petits et gros soucis

On sent bien passer l’héritage de la VR. Trop peut-être. Côté contrôles, justement, ils sont très (trop ?) adaptés de la VR et pas forcément logiques par rapport à d’autres jeux du style. A vous fait vous baisser et vous relever. Vous attrapez un objet avec ZR et le lâchez avec ZL. L et R vous permettent de faire défiler la barre de vos objets et donc celui que vous tenez en main.

Ces choix de contrôles vont créer plusieurs soucis : vous allez très souvent lâcher ce que vous avez en main au lieu de l’action voulue. Souvent dans l’eau. Si vous perdez ainsi des recettes de craft, elles vont réapparaitre, pas de panique. Mais il va falloir retrouver leur point de respawn, bon courage.
Pour le rangement ça peut aussi être un souci. ZL vous permet de lâcher l’objet, mais aussi de le ranger gentiment dans certains meubles. Mais c’est vraiment très aléatoire, d’une seconde sur l’autre, vos buches arrêteront d’aller s’aligner pour tomber lamentablement à vos pieds et vos sacs ne voudront plus se poser sur les étagères.

Le jeu n’est pas exempt de bugs non plus. Certaines plantes s’afficheront sous l’icône d’une autre dans votre inventaire, ce qui crée vite des confusions pour le craft.

Enfin, le jeu est assez peu stable, et crashe régulièrement, ce qui est vraiment rebutant quand on cherche une après-midi détente à faire pousser des plantes et explorer des îles.
10/20
Malheureusement vous risquez de vous lasser de relancer le jeu et le laisser tomber. C’est vraiment dommage parce qu’il est vraiment chouette, le portage aurait mérité plus de réflexion et d’adaptation. On aimerait dire qu’il est prometteur, mais ce n’est plus une démo depuis longtemps…
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Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
10 /20

L'avis de Puissance Nintendo

On aurait adoré ce jeu plus abouti.

Jouabilité
Contrôles mal adaptés, jeu peu stable et bugs à l’horizon. Les idées de gameplay sont bonnes par contre.
Durée de vie
4h pour finir ce qui sert de quête principale, 7h pour compléter les différentes constructions. C’est pas illogique pour ce genre de jeu, mais 2 ans après la sortie VR, déjà frustre, on aurait aimé un peu plus de longueur.
Graphismes
L’environnement est magnifique, tout pousse devant nos yeux, les animaux sont très mignons, un vrai dépaysement.
Son
La bande son est chouette et chill, c’est tout ce qu’on veut sur ce jeu.
Intérêt
C’est là que le bât blesse. Pour 19,50 €, c’est un peu cher pour un jeu aussi court et si peu stable, aux contrôles un peu frustrants.

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