Test de Pokémon : Let's Go Pikachu/Evoli !
RYoGA a dans le plus grand secret arpenté les rues de Paris, PokéBall Plus en poche, pour nous livrer dans les conditions du réel son test de Pokémon : Let's Go Pikachu/Evoli ! Découvrez vite son test complet !
TestRetour à Kanto
Prêt pour repartir à Kanto ? Dans la peau d'un jeune dresseur de Pokémon, vous arpentez de nouveau les régions tant connues de cette première aventure de la saga. C'est toujours auprès du Professeur Chen que vous choisissez votre Pokémon de départ... qui tout compte fait sera ici quoi qu'il arrive Pikachu ou Evoli, selon le jeu que vous avez choisi. Un Pokémon très attachant qui grimpera vite sur votre épaule pour vous suivre partout et développer une relation très proche avec vous.Let's Go Pikachu/Evoli est un pur remake en 3D de Pokémon Bleu/Rouge/Jaune. On y retrouve ainsi l'intégralité du monde 2D original adapté "case par case", sans ajouts au niveau de l'environnement de jeu. Il s'agit toujours de traverser les routes et les différentes villes de la région, explorer des cavernes et, un peu plus loin dans l'aventure, surfer sur les flots. De Bourg Palette à la Ligue Pokémon sur le Plateau Indigo, le déroulé du jeu s'avère donc exactement le même et ne surprendra pas les connaisseurs.
Quelques petites cinématiques viennent habiller les moments forts de l'histoire, que ce soit avec le moteur du jeu ou en images de synthèse. Un petit effort de mise en scène qui rend l'ensemble agréable. Jamais un jeu Pokémon n'a été aussi beau, des graphismes chatoyants aux musiques réorchestrées.
Si les dresseurs sont toujours plantés comme des piquets et qu'ils ont tendance à se cloner un peu trop facilement, leurs apparences sont on ne peut plus réussies. Les combats au tour par tour sont également fort bien mis en scène avec de nombreux plans et mouvements de caméra dynamiques.
C'est donc un réel plaisir de regarder des combats où les attaques ne manquent pas de déclencher des effets spéciaux de toute sorte, dans le pur style de la série. Les menus restent à la fois simples et clairs, également une marque de fabrique de la saga, qui s'est toujours voulue accessible au plus grand nombre.
Néophytes comme grands tacticiens (re)découvriront les joies des joutes Pokémon où les créatures disposent de leurs forces et leurs faiblesses, gagnent des points d'expérience et des techniques de combat à leur assigner ou non.
Les échanges de Pokémon sont bien sûr toujours de la partie, que ce soit dans le jeu avec certains PNJ qui se feront le plaisir de vous échanger des Pokémon contre leur forme d'Aloha, ou contre d'autres joueurs, en local ou en ligne. Un code sous forme de trois pictogrammes représentant des Pokémon est à échanger avant de pouvoir procéder à la transaction. Des combats Solo ou Duo sont présents de la même manière. N'ayant pas encore pu essayer les fonctionnalités en ligne, nous reviendrons sur cet aspect une fois les serveurs ouverts.
Le changement, c'est maintenant ?
Sur une base originelle indémodable, la saga Pokémon est connue pour avoir toujours effectué de légers changements de son gameplay au fil de ses épisodes. Let's Go ne s'encombre d'aucun des ajouts trop spécifiques des derniers épisodes pour ne se concentrer que sur ce qui fait l'essence même de la saga. De ce retour aux sources, le jeu prend alors quelques décisions intéressantes pour faire avancer la formule.La première, et pour laquelle on se demande pourquoi Game Freak aura mis tant de temps à l'appliquer, c'est l'apparition des Pokémon sauvages sur le terrain. Fini le temps où il fallait fouiller les hautes herbes pour trouver des Pokémon ! Représentées à leur bonne taille, les créatures se baladent ou même courent sous vos yeux, ce qui rend évidemment l'univers beaucoup plus vivant.
Comme ces Pokémon sauvages ne sont pas agressifs (nous n'en avons étonnamment pas rencontré qui vous fonce dessus volontairement), c'est à vous d'aller à leur rencontre pour lancer la phase de capture. Le fait de voir les Pokémon sur l'écran vous donne évidemment la possibilité de choisir qui vous voulez rencontrer. Vous pouvez ainsi tout simplement passer votre chemin si vous n'êtes pas intéressé. Les chasseurs de Pokémon Shiny seront ravi de savoir que l'apparition de ces Pokémon aux couleurs alternatives peut intervenir si l'on capture plusieurs fois de suite la même créature.
La deuxième, et pas des moindres, concerne la capture. Dans tous les jeux Pokémon jusque là, il s'agissait d'affaiblir un Pokémon en lui lançant des attaques afin de faire baisser sa barre de vie jusqu'au minimum. C'était alors le bon moment pour lancer une Pokéball et avoir plus de chances de le capturer.
Dans Pokémon Let's Go, tout cela est terminé ! La rencontre avec un Pokémon entraîne directement une phase de capture inspirée de Pokémon Go qui consiste simplement à envoyer la Pokéball sur la cible. Il s'agit d'envoyer sa balle au moment où le cercle est le plus réduit pour avoir le plus de chance de l'emporter. Il est également possible d'utiliser des baies pour augmenter le taux de réussite (si tant est que cela marche vraiment).
C'est bien tout ce que cette phase reprend de Pokémon Go : en mode portable il n'est pas possible d'utiliser son doigt pour lancer la balle, il faudra revenir aux boutons. En mode salon, il faut utiliser les fonctions gyroscopiques des Joy-Con ou de la Pokéball Plus pour singer un mouvement de jet.
Les menus du jeu ont également été revus dans une volonté de simplifier les choses. Le Pokédex, le sac d'objets (dont des vêtements pour vous et votre partenaire) et l'équipe sont bien mieux organisés et organisables qu'avant.
Fini l'ordinateur PC des centres Pokémon qu'il fallait consulter pour gérer ses boites ! La Boite Pokémon est désormais consultable à même l'équipe, ce qui permet de faire des transferts de façon beaucoup plus instinctive.
De même, la Boite Pokémon nous permet de renommer directement les créatures (plus besoin des Messieurs "L'Effaceur de noms" ou même de "l'Efflaceur de capacités", on vous laisse découvrir leur sort). Elle offre surtout de les transférer au Professeur pour d'avoir des bonbons en échange.
Dans Let's Go, les bonbons augmentent les statistiques des Pokémon. Très utiles, nous vous conseillons de les utiliser dès que vous en obtenez suite à des échanges, voir à en créer exprès, de sorte à renforcer vos Pokémon.
Enfin, la fonctionnalité majeure ajoutée à cet épisode est la possibilité de faire l'aventure à deux joueurs sur l'écran de télévision, chacun armé d'un Joy-Con. Il suffit au deuxième joueur de secouer son Joy-Con pour apparaître et disparaître de l'écran à tout moment. Le deuxième joueur n'a pas de réel impact sur le jeu en mode exploration : il ne peut pas déclencher de capture de Pokémon ni même parler aux gens.
En mode combat, il intervient au même titre que le premier joueur, avec lequel il fait bien entendu équipe. Le Pokémon qu'il utilise en premier est issu de l'équipe du joueur principal, et c'est lui qui décide quelle attaque lancer ou quel objet utiliser et sur qui.
C'est un ajout vraiment sympathique qui permet à deux joueurs de partager l'aventure de façon simple et directe, sans que le deuxième joueur n'ait non plus besoin de s'impliquer de façon définitive pour autant. Un joueur solo peut également faire appel à ce "dresseur de soutien" s'il souhaite disposer de deux Pokémon par tour face à l'adversaire, ce qui est un peu tricher on en conviendra. Attention également à ne pas secouer de façon même légère votre autre Joy-Con, sous peine de voir débarquer le soutien de manière intempestive.
Un manque d'ergonomie des contrôles qui fait tâche
Autant vous le dire, votre premier contact avec Pokémon Let's Go Pikachu/Evoli en mode salon risque de ne pas être tendre. En cause, les contrôles choisis par Nintendo pour vous faire jouer au jeu.En effet, voici les seules configurations possibles à l'heure actuelle : avec un Joy-Con tenu verticalement (celui de gauche ou de droite), avec la Pokéball Plus, ou en mode portable.
On s'étonne de ne pas croiser le duo de Joy-Con ou le contrôleur Pro. La séquence qui va suivre risque fort de se retrouver entre toutes les bouches de ceux qui se seront essayé au jeu après quelques minutes de pratique.
En mode solo, vous vous retrouvez à priori avec le Joy-Con droit dans la main (si vous êtes droitier). Premier point évident : jouer avec un seul Joy-Con dans une seule main n'est à vrai dire pas très naturel. Même le Joy-Con en mode horizontal l'aurait été plus.
N'essayez pas de prendre un deuxième Joy-Con dans l'autre main pour combler le vide : vous activeriez le mode deux joueurs de façon involontaire. Rien ne nous permet en effet de le désactiver !
Qu'à cela ne tienne, essayer donc de contrôler le joueur principal au pad droit et le second au pad gauche est tout sauf intuitif. Une rapide gymnastique d'esprit nous fait comprendre qu'il ne suffit pas d'inverser les pad pour autant... (ce n'était même pas le but de départ !)
Deuxièmement, les fans de la fonction capture d'image (qui si vous êtes droitier se trouve sur l'autre Joy-Con, celui qui fait venir le joueur de soutien à tout bout de champ) pourront se sentir orphelin.
Troisièmement, en mode Joy-Con (gauche ou droite), le gyroscope est nécessaire pour la capture de Pokémon.
Pour lancer une Pokéball de façon réussie, vous devez impérativement faire un mouvement sec et parfaitement droit vers l'avant. Peu importe que le Pokémon soit parti à gauche ou à droite, vous ne pouvez pas envoyer de façon dirigée votre Pokéball vers la cible. Faire un mouvement un tant soit peu orienté vous assure la perte de la balle en fond d'écran ou sur un côté de façon tout à fait aléatoire. Et autant vous dire qu'en mode gyroscopique, on en perd des Pokéball, et pour rien (un peu comme dans Pokémon Go finalement)... Non, il faut juste faire un bref mouvement de poignet. C'est contre intuitif.
Quatrièmement enfin, le confort de jeu, comme déjà suggéré est problématique. Que ce soit de tenir le Joy-Con pour explorer et le balancer pour lancer des Pokéball, tout cela s'avère très rapidement fatiguant pour le poignet et loin de ce que l'on attend pour un type de jeu qui implique normalement de relatives longues séances. On concède que les jeunes à qui pourrait s'adresser la fonctionnalité joueront pendant de plus courtes séances, et seront peut-être moins gênés.
Si la prise en main de la Pokéball Plus (en option) est un poil mieux de part la rondeur de l'objet, on se rend vite compte que cette manette spéciale ne dispose pas de tous les boutons nécessaires pour jouer pleinement ! Elle propose en effet l'équivalent du bouton "A" en appuyant sur le stick (qui résiste un peu, ce qui n'est pas non plus des plus agréable), du bouton "B" en appuyant sur le bouton caché sur la hauteur de la balle, et du bouton "Y" (qui permet de gérer toutes les options, l'inventaire ou la Boite Pokémon)... en secouant énergiquement la balle ! Rien ne nous indique d'ailleurs cette dernière manipulation : nous avons cru qu'une partie des menus étaient inaccessible. Quoi qu'il en soit, on a rarement vu aussi peu ergonomique pour gérer des sous-options !
En jeu, la Pokéball Plus a pour elle de reconnaître de façon un peu plus juste le lancer de Pokéball et de gérer les vibrations de manière plus réaliste. En plus d'offrir un Mew au joueur dès la première connexion, elle sert également à transporter un Pokémon en voyage dans la vraie vie, lequel reviendra avec quelques bonbons gagnés. Utilisable dans Pokémon Go, l'accessoire dispose enfin des mêmes caractéristiques qu'un bracelet Pokémon Go Plus, pour ceux qui n'en disposeraient pas d'un.
Si les contrôles aux Joy-Con sont clairement problématiques, tenir la console Switch portable en mains s'avère bien rassurant : le confort de jeu est bien là. Finis les brassements d'air, le joueur classique solo retrouve ses marques.
Le mode de capture s'avère d'ailleurs incroyablement meilleur. Là où l'écran était fixe en mode Joy-Con, l'angle de vue est désormais ajustable avec le gyroscope (ce qui est particulièrement intuitif), et même réajustable avec le stick gauche au besoin. Rien à dire, c'est parfait.
En voulant proposer différents gameplay susceptibles d'attirer certains types de joueurs, Game Freak s'est risqué au contrôles gyroscopiques avec un résultat douteux. L'absence de configurations de manettes supplémentaires est d'autant plus incompréhensible que rien n'empêchait techniquement de les ajouter (un Joy-Con horizontal aurait fait le même boulot, un contrôleur Pro disposant d'un gyroscope pouvait tout aussi bien faire que les contrôles portables sur une télévision), si ce n'est la peur de perdre certains joueurs dans trop d'explications.
Du Tamagotchi au Pokémon Go
La quasi intégralité du test du jeu a donc été réalisé en monde portable, dans des conditions parfaitement confortables. Contrairement aux épisodes DS ou 3DS, l'écran du jeu n'est pas tactile pour la sélection des menus ou des attaques. Le jeu propose néanmoins, et de manière surprenante, une section tactile : "Jouer avec Pikachu/Evoli" est la section Tamagotchi de votre Pokémon de cœur puisqu'on y trouve Pikachu ou Evoli en train de vivre sa vie et vous faire part de ses émotions.Ce mode "Récréation" vous permet en effet de toucher le Pokémon et de lui faire des caresses. Il est également possible de lui offrir des baies pour qu'il les mange. Les connaisseurs de Pokémon Soleil & Lune savent que cet aspect du jeu n'est pas forcément à négliger car il renforce le lien avec votre Pokémon. En combat, votre Pikachu ou votre Evoli (qu'il est possible d'enlever de l'équipe, mais ce serait dommage tant le Pokémon et ses capacités exclusives peut s'avérer puissant) ira jusqu'à se soigner tout seul ou résister à des attaques fulgurantes envers et contre tout, uniquement par amour pour vous !
C'est également dans ce menu que l'on trouve les Techniques Spéciales (anciennes CS) puisqu'il s'avère que c'est votre compagnon qui va les apprendre toutes ! Vous n'aurez normalement pas à y revenir car quelle qu'elle soit, la technique se déclenchera à votre demande dans chaque situation, que ce soit devant un buisson à couper, une pierre à pousser ou un cour d'eau à emprunter. La TS vol peut s'activer automatiquement depuis la carte lorsque vous choisissez votre destination.
Vers la fin du jeu, un personnage vous donnera quelques Gemmes Sésame. Issues de Pokémon X & Y, ces pierres spéciales transforment certains Pokémon (de première génération jusqu'à présent) en une forme de combat spéciale qui leur donne plus de puissance. Nous n'avons obtenu que quelques pierres et on imagine qu'il faut fouiller le jeu pour en avoir d'autres, ou même que Nintendo pourra en distribuer en ligne par la suite.
Une des modifications les plus visibles du jeu original est la transformation du Parc Safari en Go Park. Le Parc Safari et ses excursions limitées cèdent leur place à une interaction avec Pokémon Go que nous n'avons pas pu pour l'heure essayer. Il serait possible d'importer jusqu'à 1000 Pokémon de l'application smartphone vers le jeu Switch dans un parc dédié. Pour intégrer un Pokémon de Go dans son équipe, il faudrait ensuite le recapturer de manière traditionnelle. Dans le parc, des mini-jeux du genre "raccompagner des Pokémon à la porte" permettraient d'obtenir des bonbons supplémentaires.
On a ainsi hâte de pouvoir récupérer le Pokémon Meltan, récemment présenté par Nintendo, depuis Go jusque dans Let's Go !
Et pour ceux qui se demanderaient quelles sont les différences entre les versions Pikachu et Evoli, il n'y en a qu'une : la présence de trois Pokémon spécifiques à chaque version. Pas de quoi fouetter un Miaouss !
Pour terminer, voici notre vidéo de présentation du jeu proposée par RYoGA :
Pour les anciens, gamers ou allergiques au motion gaming, le constat est plus nuancé et la réponse sera en fonction de chacun : votre passion de Pokémon ou votre nostalgie vous entraînera t-elle une nouvelle fois dans cette aventure que l'on connait par cœur, sachant que la cible en a été légèrement modifiée, mais que l'essence reste inchangée ?
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A noter qu'il y a quelques combats à faire sur des Pokémon sauvages avant de pouvoir passer à la phase de capture : ceux contre les Ronflex qui barrent la route, les trois oiseaux légendaires, et Mewtwo. Cela fait bizarre de devoir les "tuer" pour pouvoir les capturer, là où on se souvient que dans les jeux d'origine on avait passé beaucoup de temps à les affaiblir pour être dans les meilleures conditions de capture.
Je me rappelle dans les versions rouge/bleu/jaune, il fallait quand même faire pas mal de "grind" vers la fin du jeu pour affronter le conseil des 4
C'est déjà le cas dans les derniers épisodes Pokémon portable.
Dans les derniers épisodes ça peut se comprendre, puisqu'il y avait un combat, mais seuls les Pokemon qui avaient participé recevaient de l'expérience
EDIT : je viens de voir ta vidéo où c'est justement bien présenté
Le nouveau système de capture des pokémon sauvages et le fait qu'on les voit sur l'écran résous pas mal de frustration et les combats sont de toutes façons toujours présents contre les autres dresseurs.
En revanche le gros point noir est pour moi l'absence de prise en charge du Pro Controler. Je n'aime pas le motion play et dans l'état des choses il n'y a qu'en mode nomade que j'y trouve mon compte.
J'ai tout de même essayé d'y jouer au joy-con sur la télé mais il n'y a rien à faire, ça passe pas...
J'espère que ceci sera corrigé dans une mise à jour. Je comprends que les développeurs poussent le motion gaming pour vendre des accessoires mais de là à le rendre obligatoire c'est un peu pénible... Il n'y a aucune raison qu'on ne puisse pas jouer sur le télé de la même manière qu'en mode nomade.
Après je respecte votre 16/20... mais sincèrement le coup de la capture à la Pokémon Go... pitié que Pokémon 8G ne reprenne pas ça...
Après tout, on a des jeux Pokemon donjon mystère, Pokemon Rangers qui viennent aussi apporter autre chose et parfois simplifier le gameplay.
Nul doute que cet épisode aura du succès et que l'on aura tous les 2 ans un épisode let's go en alternance avec un épisode de la série principale.
En ce qui me concerne, je n'aime pas cette branche de la série. On y perd beaucoup de choses. Je suis fan de la licence depuis rouge/bleu mais là on perd toute la dimension stratégique (à mon sens).
Ce qui me plaisait dans les autres épisodes était de former une équipe VGC ou Overused. De bien tenir compte des talents (qui ont disparu dans cet épisode) et des différents paramètres, de pouvoir obtenir des oeufs afin d'avoir le pokemon désiré avec les stats, attaques et talents.
Ici tout est simplifié.
Et le fait de coupler le jeu avec la partie mobile, c''en est trop pour moi. Je n'aime pas du tout Pokemon go.
Attention, je pense néanmoins que c'est une excellente idée. Et Nintendo aurait eu tord de s'en priver.
On touche clairement aussi le public de pokemon go et les convertir à la Switch avec ce procédé est très bien joué
Quant à la partie technique, je rejoins Lilty501. Les graphismes sont très en deçà de ce que l'on est en droit d'attendre de la Switch. Les graphismes ne sont pas laids mais on est davantage sur un jeu mobile moyenne gamme qu'un jeu digne de la console.
Par ailleurs, je n'ai jamais apprécié les DA des jeux pokemon quand les pokemon sont en full 3D sans cell shading.
J'aime beaucoup quand ils sont en cell shading (X/Y, Rubis Omega, Soleil/Lune). On est alors proche du dessin animé et c'est bien cela que j'apprécie. Ils ont plus de personnalité et sont plus "vivants".