Test de Beacon Pines : une aventure aux multiples possibilités
Ce sont les vacances ! Luka et Rolo ont prévu de s'amuser et de faire les 400 coups ! Mais... ils risquent aussi de découvrir les secrets de la ville et ça pourrait bien se retourner contre eux...
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Petite ville sans histoire
Dans Beacon Pines, vous incarnez Luka, un jeune cerf qui se recueille sur la tombe de son père. Oui, un cerf. Car les personnages de Beacon Pines sont tous anthropomorphes. Votre meilleur ami, Rolo, est un jeune renard un peu lourdaud, l'une de vos amies est une jeune chatte, etc. Bref, Luka vit chez sa grand-mère et ce sont les vacances. Vous avez quartier libre, mais bien entendu, il ne faudra pas faire de bêtises !Conçu comme une aventure d'été pleine de rebondissement, Beacon Pines se révèle être plus que cela. Rapidement, vous obtenez votre premier "charm". Une sorte de médaillon avec une jolie illustration et un mot qui la caractérise : "Honte", "Se battre", "Chill", etc. La narratrice, seule véritable voix du jeu, vous explique que vous allez en avoir besoin. Mais pour quoi faire ? Pour déterminer les embranchements que va prendre votre histoire.Mais avant de revenir sur cet aspect, arrêtons-nous sur l'environnement que représente Beacon Pines. Il s'agit d'une petite ville, entourée par les bois, avec quelques petites spécificités. Les Valentines y sont une famille puissante, les enfants aiment bien jouer dans les bois profonds malgré le danger, Rolo et Luka ont construit une cabane dans les arbres qui leur sert de refuge. Un village bucolique qui se prépare à la fête annuelle et qui cache bien des secrets.
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