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Penny’s Big Breakaway Disponible sur Switch depuis le 21/02/2024
Test de Penny’s Big Breakaway (Switch)

Test de Penny’s Big Breakaway : la plateforme 3D au goût de yoyo endiablé

Audacieuse proposition d’un jeu plateforme à base de yoyo qui réunit tous les ingrédients d’un grand. Petit coup de cœur à découvrir !

Test
On entend yoyo, on pense immédiatement à un jeu de niche, loin des grands noms et des grandes licences à succès, pourtant il n’en est rien ! Développé par Evening Star et édité par Private Division, Penny’s Big Breakaway est sorti le 21 février 2023 sur Nintendo Switch, pour 29,99 €. Ce jeu mêlant la plateforme déjantée avec une aventure ultra colorée et vivante parvient à faire une synthèse originale entre des modèles de référence assumés que sont les Super Mario Galaxy, les aventures de Sonic en 3D et le brin de folie visuelle de la série Splatoon. Un mélange détonant qui construit sa propre identité et qui ne manque pas de rebond.

Une aventure loufoque à déconseiller aux phobiques des manchots

Sur le papier c’est une histoire très improbable qui se dessine, faite de jalousie d’un souverain, de procès couru d’avance et d’évasion de l’héroïne Penny que l’on incarne. Celle-ci se retrouve être prise en chasse par les milliers de petits manchots lancés à sa poursuite par l’empereur Eddy aveuglé par sa vengeance. Il en ressort un jeu tout feu tout flamme, avec une palette de personnages riches en couleur, sur fond de niveaux qui s’enchainent sur un rythme soutenu.
Fragmenté en une dizaine de tableaux, eux-mêmes découpés en niveaux à parcourir le plus vite possible, les paysages se suivent mais ne se ressemblent pas. Chacun présente une atmosphère propre, misant sans limite sur un usage explosif des couleurs. L’ambiance du jeu est excellente, du moment que l’on n’est pas allergique aux teintes qui partent dans tous les sens. La technique d’ailleurs tient la route malgré les nombreux personnages qui s’affichent à l’écran et la potentielle grande rapidité du jeu.

Le titre est en effet une ode à l’action intempestive, avec un compteur de temps en permanence à l’écran et un score final découlant de notre habilité. Dans les niveaux classiques, le jeu invite à récolter en chemin trois boulons dorés, tandis que des PNJ rencontrés nous donnent trois petites quêtes avec comme récompenses trois items à collecter. Le tout prend place dans un environnement 3D à la caméra souvent fixe, et malheureusement pas toujours optimale mais c’est le lot courant des jeux du genre.
Au terme de chaque chapitre du mode histoire, des niveaux un peu particuliers sont proposés. Ils tirent le titre vers sa dimension aventure car il s’agit d’affrontements contre des boss au sein d’arène close. Rompant avec la linéarité des parcours, même s’ils ne sont en rien répétitifs, ces combats sont l’occasion d’exploiter les talents de Penny qui grâce à Yo-Yo qui fait sa connaissance au début de l’aventure, lui permet d’exploiter une palette de mouvements très variés.

La magie de la bonne plateforme

L’entièreté de l’originalité du titre repose sur l’usage de Yo-Yo, qui comme Luma pour Mario dans Super Mario Galaxy, lui octroie une capacité de mouvement sans égale, voire même plus large encore ici. En effet Penny est capable d’effectuer un double saut, voire même un triple saut vers l’avant une fois en l’air. Elle peut également rouler sur Yo-Yo au sol et ainsi se propulser ou encore franchir les sols dangereux ou humides. Il est enfin possible de s’accrocher en plein air et se balancer au yoyo, nous offrant ainsi une pause suspendue dans le vide avant de repartir de plus belle.
Tout est fait pour que l’action ne s’arrête pas, à commencer par les vagues de petits manchots qui débarquent très souvent dans à peu près tous les niveaux. Surgissant de murs qui volent en éclats, dispersés sur la piste ou bien largués si l’on a le malheur de passer dans un rayon détecteur, ces ennemis sont tenaces et harcèlent notre héroïne sans relâche. Ils tentent sans fin de s’accrocher à nous et gare à qui se laisserait approcher de trop près. Si six manchots s’accrochent à nous c’est tout bonnement la mort (ou plutôt l’arrestation). Heureusement on peut se défaire facilement de ces petits pots de colle grâce à une ruade de yoyo vers l’avant, de quoi les envoyer valser et s’écraser sur les parois autour, assez jubilatoire.

Si la rapidité est de mise dans Penny’s Big Breakaway, la recherche des six items à récupérer impose de fouiller un minimum les niveaux que l’on traverse et d’être curieux, en exploitant le maximum des capacités de Penny pour atteindre les endroits élevés par exemple. La palette étendue de nos mouvements est en cela une belle aide. Toutefois n’est pas Super Mario Galaxy qui veut. Certes les deux jeux partagent beaucoup dans la construction des passages délicats de plateforme, en revanche la physique plus chaotique et le côté parfois improvisé du contrôle de Penny plaident pour une finition moins irréprochable que ce que Mario offrait. Le titre au yoyo parvient malgré tout à proposer un bel hommage au modèle du genre, qu’il faut prendre comme une proposition aussi déjantée dans son visuel que dans son exécution.

Rejouabilité, défi chronométré et scoring au programme

Le sel d’un jeu de plateforme réside en grande partie dans la qualité de son level design et dans le dosage intelligent de sa difficulté. Trop facile l’expérience manque de saveur et n’a que peu d’intérêt, trop difficile elle devient irritante et frustrante. Ici les développeurs ont su doser avec brio la proposition. Il est en effet plus que fréquent de finir au fond d’un précipice ou bien de subir la blessure de trop. Heureusement tout est prévu, à commencer par les capsules de vie qui sont régulièrement dispersées sur la piste ou cachées dans des containers. Le jeu inclut également des check point assez réguliers qui permettent de revenir quelques instants avant le hors jeu et ainsi de se relancer à l’assaut sans temps mort.
Le jeu a également la bonne idée de ne pas inclure un nombre limité de vie avant le game-over. Le concept de game over d’ailleurs n’existe pas vraiment dans le titre. En cas de vies chutant à zéro, le jeu pénalise le joueur sur son score accumulé, en retranchant dix mille points du total mais lui permet de reprendre quand même au dernier checkpoint. De quoi ne pas gâcher l’expérience de jeunes joueurs ou de joueurs moins expérimentés qui voudraient poursuivre leur progression avec fluidité.

Bien sûr la quête du score le plus élevé et du temps le plus rapide n’est pas mise de côté et le jeu propose cette possibilité sans l’imposer. Un mode de jeu spécifique permet par exemple de refaire les niveaux en mode chronométré et ensuite de comparer ce temps via un classement en ligne avec celui enregistré par des joueurs du monde entier. Les niveaux que l’on fouille souvent de fond en comble pour trouver les six items cachés se muent alors en défi assez plaisant d’une piste de course à franchir à toute allure, en esquivant les ennemis nombreux.
Grâce aux items récupérés il est également possible de débloquer des niveaux spéciaux séparés du mode histoire. Destinés à maîtriser en profondeur les capacités dont dispose Penny, ils sont plutôt courts et non dénués d’une certaine dose de challenge.

A lire aussi : notre interview de Tom Fry, Directeur Artistique chez Evening Star

Il est à noter aussi que dans une démarche d’accessibilité croissante, un petit magasin permet de dépenser les pièces ramassées dans les niveaux pour acheter des bonus d’assistance pour se faciliter la vie. Pouvant permettre de maximiser les récompenses ramassées ou bien de réduire la difficulté du prochain niveau dans lequel on se lance, ces options facultatives apportent un plus sans pour autant réduire la qualité de l’expérience.
17/20
Très belle surprise, originale et visuellement qui sort du lot, Penny’s Big Breakaway séduit par la variété de son contenu, la diversité de ses niveaux et la polyvalence de son gameplay. Voilà un jeu de plateforme accessible mais non dénué de challenge qui rappelle les meilleurs exemples des licences phares du genre plateforme développées par Nintendo.
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Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
17 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Cela s’appelle être cueilli, ce jeu indé dont on n’attend pas forcément le meilleur est un petit coup de cœur de ce début d’année. Difficile en effet de lâcher les commandes tant chaque niveau se parcourt avec fluidité et l’ambiance se renouvèle à chaque nouveau tableau. Mention spéciale aux effets de caméra très réussis lors des descentes en tyrolienne qui sont du meilleur effet.

Jouabilité
Système de combat Voilà un jeu de plateforme qui ose, avec un personnage très maniable et un yoyo qui permet de nombreuses cascades. Certes le résultat est parfois un peu aléatoire, la caméra fixe n’est pas franchement tout le temps la mieux placée mais malgré tout le résultat est rarement frustrant. Les nouvelles idées regorgent jusqu’à la fin du jeu et c’est très appréciable. Les boss apportent quant à eux une bonne dose de challenge et sont la cerise sur le gâteau !
Durée de vie
Pour 29,99€, la durée de vie s’avère plutôt honnête. Certes les niveaux peuvent être parcourus à toute allure pour tabler sur le meilleur temps possible mais pour réussir à trouver l’ensemble des items cachés, la manière plus lente et approfondie est de mise, augmentant un peu le temps total. Comptez ainsi facilement la grosse dizaine d’heures pour profiter pleinement de ce jeu qui offre une dose de rejouabilité via notamment le classement en ligne pour les plus mordus qui voudraient maximiser leur connaissance des niveaux et s’essayer au speed run.
Graphismes
Ultra colorés, les tableaux sont des explosions visuelles qui se marient très bien avec l’univers joyeux et festif du jeu. Sans tomber dans le mauvais goût pour autant, chaque monde propose une identité originale et sans jamais perdre en lisibilité. Bon point également, l’expérience reste toujours fluide et n’est entachée d’aucun souci technique.
Son
Une très bonne ambiance musicale accompagne la fuite de Penny à travers les stages. Les morceaux sont dynamiques et s’accordent très bien avec l’action constante in game.
Intérêt
Un jeu aux multiples intérêts et que l’on peut recommander sans peine à des publics variés. Les plus jeunes aimeront la fraîcheur et la légèreté de l’intrigue un peu folle, avec des tableaux visuellement très réussis. Ils progresseront sans mal dans les niveaux qui ne présentent jamais de passage impossible. Pour autant, les joueurs plus exigeants et en quête de défi seront servis avec des items parfois bien cachés et le challenge des temps à poursuivre. Bref un jeu bien équilibré à essayer !

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