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Sonic & Sega All-Stars Racing Disponible sur Wii depuis le 26/02/2010
Test de Sonic & Sega All-Stars Racing (Wii)

Le Hérisson et ses potes mettent la gomme !

Test
Le roi Mario Kart a souvent eu des challengers désireux de lui voler la vedette, mais seule une toute petite poignée n'y est parvenu... tout en ne lui arrivant pas à la cheville. Si Sonic et ses potes n’avaient encore jamais osé se lancer dans la course fun, ce premier essai dépasse aisément ses rivaux. Mais cela sera-t-il suffisant pour concurrencer le maître ?

Ctrl-c, Ctrl-v

Marcher sur les plates-bandes de Mario Kart n’est pas des plus faciles, surtout quand le jeu originel est aussi bien fini et joui d’une réputation des plus élitistes. Pour tenter d’y arriver, SEGA a confié la lourde tâche au studio SUMO Digital - déjà responsable du sympathique Sonic & SEGA All-Stars Tennis, de nous faire un titre dans la même veine et capable de réunir presque toutes les stars de SEGA dans des courses bien speed et surtout fun.

Car le jeu ne se cache pas de mimer son modèle avec un produit qui sent le copié-collé à plein nez mais qui, au contraire des autres jeux qui s’y sont essayés, est plutôt bien fait. Ainsi, on retrouve dans le jeu tout ce qui fait le charme de son modèle avec une bonne fournée de courses, des objets bonus pour s’en foutre plein la tronche, un gameplay efficace et surtout avec un casting haut en couleur.

Un casting au poil !

En parlant de stars, faisons tout de suite un tour des protagonistes présents dans le jeu. On commence par les persos de l’univers de Sonic qui représentent un tiers du casting total, normal quand on voit que le jeu est surtout aux couleurs du hérisson. Outre les classiques Sonic, Tails, Knuckles, Amy et Eggman, on retrouve également Shadow et Big The Cat qui chevauchent tous 2 une moto.

Du côté du casting des autres jeux SEGA, on retrouve avec plaisir toute une farandole de persos plus ou moins connus alors que certains ont carrément été ressortis du placard. Ainsi, on pourra incarner Beat de jet Set Radio, Amigo de Samba de Amigo, AiAi de Monkey Ball, Ulala de Space Channel 5, Jacky de Virtua Fighter, BD Joe de Crazy Taxi, ou encore Zobio et Zobiko d’un opus casual de The House of the Dead.

Et parmi les surprises, on aura le plaisir de retrouver la première mascotte de SEGA Alex Kidd, Opa Opa, le vaisseau de Fantasy Zone, les souris de Chuchu Rockets, les frangins Bonanza du jeu éponyme, le petit Billy Hatcher qui vient d’un jeu sorti uniquement sur Gamecube et surtout ce très cher Ryo Hazuki que les fans de Shenmue rêvent de voir le retour. Enfin, la version Wii permet également de jouer avec les Mii qui ne sont malheureusement pas d’un grand intérêt face aux vraies stars du casting. On aurait largement préféré voir Nights à la place et qui se retrouve relégué au simple rang de Porte-drapeau… Dommage !
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C'est la meilleur copie du maitre mario kart que je connaisse mais voila même le moins bon des mario kart est bien loin devant en terme de fun
Le jeu est un cran en dessous de celui qu'il prétend plagier. A conseiller uniquement aux fans du "harisson" bleu et à ceux qui font une allergie à Mario Kart Wii.
Très très bonne initiative de SEGA qui pour une fois nous livre un jeu maniable avec des dérapages d'anthologie !! Beaucoup plus axé conduite que MK Wii, les objets sont beaucoup moins importants. Pour ceux qui ont retourné le plombier dans tous les sens, ce jeu peut faire passer de très bon moments !!!

Le seul défaut qui ressort fortement, ceux sont les graphismes, certes sympathiques, mais trop brouillon par moment... on s'aperçoit vite que les gens de chez sumo ont essayé d'importer au
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