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The Legend of Zelda : Spirit Tracks Disponible sur NDS depuis le 11/12/2009
Test de The Legend of Zelda : Spirit Tracks (NDS)

Spirit Tracks : La légende sur DS - Volume 2

Test
Après un premier volet plus ou moins apprécié sur DS, Nintendo nous offre à peine 2 ans après un tout nouvel opus de The Legend of Zelda, baptisé pour l'occasion Spirit Tracks. Troquant les vastes étendues marines contre des kilomètres de chemins de fer, les premières réactions des joueurs étaient plutôt mitigées... Qu'en est-il une fois le jeu en main ?

Il était une fois...

'Le jeune Link, un apprenti cheminot, se rend au chateau d'Hyrule pour assister à la cérémonie de remise des diplômes qui fera de lui un véritable conducteur de train. C'est des mains de la princesse Zelda qu'il reçoit son diplôme et celle-ci lui demande de le rejoindre discrètement dans ses appartements (ce qui est l'occasion de faire un clin d'oeil à Ocarina of Time) où elle lui apprend une terrible nouvelle : les voies sacrées sont en train de disparaître.

Le seul moyen de contrer cela est de se rendre à la tour sacrée pour rencontrer la sage Bicelle, une membre de la race des Locomo, mi-homme mi-train. Mais alors qu'ils se mettent en chemin, notre duo se fait attaquer et sans pouvoir faire la moindre chose, Link ne peut qu'assister à l'enlèvement de l'enveloppe charnelle de la princesse dont seul l'esprit a réussi à s'échapper. Et c'est en arrivant à la tour sacrée qu'il apprennent enfin ce qui se trame : le roi démon est en train de s'évader de sa prison et pourrait bientôt se remettre à semer le chaos dans tout le royaume d'Hyrule...

Artwork du jeu
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Bicelle porte alors toutes ses espérances sur le jeune Link afin que non seulement il restaure les voies sacrées, mais qu'il sauve aussi le royaume d'Hyrule de la menace qui pèse sur lui et surtout qu'il rende son corps à la princesse Zelda. C'est ainsi que commence la légende de Zelda : Spirit Tracks...'


Et oui, vous ne rêvez pas, Spirit Tracks est bien doté d'un scénario qui change un peu du classique enlèvement de princesse puisque cette fois-ci, les joueurs auront la chance de pouvoir faire l'aventure aux côtés de Zelda qui suivra Link de très près. Un plus sympathique au niveau du scénario qui permet d'apporter une touche d'humour avec des réactions de la princesse qui est plutôt... émotive !

A noter que Spirit Tracks est en fait une suite à Phantom Hourglass qui se déroule quelques dizaines d'années après celui-ci. Ainsi, vous aurez non seulement l'occasion de rencontrer des têtes connues mais vieillies ainsi que des personnages qui sont les descendants des protagonistes de Phantom Hourglass. Un clin d'oeil sympa à l'ensemble des univers de Zelda en cel-shading puisque Phantom hourglass était lui aussi une suite de The Wind Waker...

Artwork du jeu Artwork du jeu Artwork du jeu

'Petit cheminot où es-tu ?' Sur DS bien évidement !

Car c'est bien là la grosse nouveauté du titre qui est largement mise en avant par Nintendo. Ainsi, à peine la partie lancée, vous serez coaché sur les déplacements en locomotive et le système de conduite du train rentre très vite. On dispose à gauche d'un levier pour contrôler la vitesse du train (2 vitesses, un point mort et une marche arrière) au-dessus duquel se trouve un sifflet bien pratique pour effrayer les vaches qui viennent squatter les rails ou des ennemis tentant de vous barrer la route. Reste ensuite un système aiguillage qui vous permet de choisir votre chemin au cas où vous voudriez ne pas utiliser le système très pratique qui consiste à tracer votre itinéraire au stylet avant de partir.

Et si votre locomotive trône fièrement en tête du convoi, elle est suivie tout d'abord d'un canon pour vous défendre des assauts incessants d'ennemis en tous genres et plus tard votre train sera complété d'un wagon pour transporter un passager et d'un chariot à marchandises. Chacun de ces éléments sera améliorable grâce aux trésors récupérés un peu partout mais revenons sur le canon qui sera votre principale allié. En effet il ne sera pas rare de vous faire attaquer par des ennemis lors d'un trajet et rien de plus simple pour se servir du canon : il suffit de pointer là où vous voulez tirer. Enfin, pour déplacer la caméra, vous devez pointer un endort sur l'écran tactile et glisser pour tourner la vue ce qui vous sera très utile pour détecter vos poursuivants.

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Une belle variation de l'univers Zelda. Mais passé les premières heures, on enchaine le jeu passivement et seules les belles idées de gameplay nous font sourire. Heureusement qu'il est court et facile, car comme PH, on est content d'en voir le bout assez rapidement. Un bon jeu, même si on pourrait regretter ne plus être dans l'excellence de la saga.
Décevant pour un Zelda au même titre que Phantom Hourglass (15 pour un Zelda c'est bas!). Cependant je le trouve mieux que ce dernier. Je trouve que le principe du train et du bateau sont intéressant mais cassent carrément le rythme du jeu sachant que ces phases sont majoritairement passives (je met mes écouteurs, et deviens actif quand la musique change= ennemis...). Par contre je préfère le train au bateau! Cependant il y a des qualités quand même! les quêtes annexes de transport de marchandi
pas le meilleur zelda au quels j'ai jouer, mais très bon jeux, même si ont du mal à lui porter intérêt longtemps.
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