News The Legend of Zelda : Breath of the Wild (WiiU)
E3 2014 : The legend of Zelda en 2015 sur WiiU
The legend of Zelda est bien de la partie dans cet E3 2014 avec une vidéo courte mais intense.
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Autre temps fort du Nintendo Digital Event, Eiji Aonuma est revenu sur le nouveau Zelda pour la Wii U dans un court passage de 2 minutes où l'executive director de la saga nous a dévoilé le nouveau monde dans lequel évoluera Link dans sa nouvelle aventure.
Il a ainsi évoqué son postulat de base, de vouloir revoir les codes de la série avec ce nouvelle opus. A cet effet, la map de ce nouvel épisode de The Legend of Zelda se déroulera bien dans un Open World où tout sera accessible dès le premier chargement, une spécificité jugée impossible encore techniquement parlant avec les anciennes machines du constructeur.
Dans cette séquence, on retrouve un Link sur son fidèle destrier Epona au milieu d'un champs rempli de verdure. La première chose qui frappe, c'est la profondeur de champ et le relief général du monde rarement vu dans la saga, Mr Aonuma nous assure d'ailleurs que l'intégralité du monde que vous retrouvez devant vous est a explorer.
Le joueur pourra également choisir ce qu'il veut faire dans l'ordre dans laquelle il veut le faire au seing de ce nouveau monde. S'en suit une petite séquence où Link combat un ennemi à grand moyen d'une cinématique qui permet d'en apprendre plus sur la direction artistique du soft qui semble être un croisé de The Wind Waker HD et de Skyward Sword.
De bien maigres informations qui gageons-le seront complétées de plus amples informations... à l'E3 2015.
Il a ainsi évoqué son postulat de base, de vouloir revoir les codes de la série avec ce nouvelle opus. A cet effet, la map de ce nouvel épisode de The Legend of Zelda se déroulera bien dans un Open World où tout sera accessible dès le premier chargement, une spécificité jugée impossible encore techniquement parlant avec les anciennes machines du constructeur.
Dans cette séquence, on retrouve un Link sur son fidèle destrier Epona au milieu d'un champs rempli de verdure. La première chose qui frappe, c'est la profondeur de champ et le relief général du monde rarement vu dans la saga, Mr Aonuma nous assure d'ailleurs que l'intégralité du monde que vous retrouvez devant vous est a explorer.
Le joueur pourra également choisir ce qu'il veut faire dans l'ordre dans laquelle il veut le faire au seing de ce nouveau monde. S'en suit une petite séquence où Link combat un ennemi à grand moyen d'une cinématique qui permet d'en apprendre plus sur la direction artistique du soft qui semble être un croisé de The Wind Waker HD et de Skyward Sword.
De bien maigres informations qui gageons-le seront complétées de plus amples informations... à l'E3 2015.
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Mais content qu'Aonuma tente de casser les codes.
Bon et sinon comme à chaque annonce de Zelda, ça me fait rêver ! Et le petit coté futuriste rend juste super bien, l'animation du robot m'a fait penser à un film de Miyazaki.
Eiji Aonuma semble vouloir rester dans le même état d'esprit qu'avec ALBW, ça ne peut être que bénéfique. Heureusement que j'ai une pile de jeu à finir, l'attente va être longue !
DU blabla convenu.
Un trailer rapide et sans gameplay.
Du Princesse Mononoke.
Et moi j'aime bien ce Link. Avec son pyjama à la The Wind Waker (même s'il n'a pas de langouste/écrevisse/homard dessus)
Kita : bah ça va, s'ils tiennent la promesse du trailer, en 2015 on aura des infos sur le jeu. Ce ne sera qu'un an à attendre, c'est pas comme The Last Guardian où on a aucune nouvelle depuis plusieurs années(juste "ah non il est pas annulé hein !")
Carrément oui, j'ai revue la scène ou le héros de princesse mononoké se fait poursuivre par le sanglier infecté par les miasmes.
En tout cas plus que enthousiasme sur ce zelda.
Mais il sourit jamais celui là ? Tu devrais aller consulter. :p
On a quand même eu droit à :
Un aperçu de la DA, sur l'animation comme sur la modélisation (et ça rend super).
La ligne directrice du jeu, à savoir un open world ou tu choisis quand et comment tu feras l'aventure.
Et c'est un trailer fait avec le moteur du jeu, c'est un point qui a son importance quand même, gameplay ou pas.
Pour un jeu prévu pour 2015, surement en fin d'année, je trouve que ce n'est pas si mal.
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