
Késako ?
Dans l’éventualité où vous n’avez pas jamais joué à ce titre à l’ambiance d’une teinte très pastel, Animal Crossing vous propose d’errer dans une ville peuplée exclusivement par des animaux. Quant au but, ce n’est pas compliqué puisqu’il est inexistant : comme dans la vie, quoi. Si on abandonne toute question métaphysique, le but de votre existence virtuelle est déterminé par le joueur, que ce soit d’avoir la plus belle demeure (de nouvelles salles ont été ajoutées sur DS) ou même une ville parfaite, de se faire détester par son entourage ou même de faire le plus de fric possible.

'Quoi de neuf docteur?'
Comme si Nintendo allait changer ses formules...Même si le roi incontesté de la suite à outrance à effectivement fait quelques efforts pour agrémenter l’expérience après ces trois semaines de joutes relativement intensives, je réalise que je me retrouve à faire exactement les mêmes choses que sur GameCube : pêcher, creuser, récolter et vendre. Fondamentalement, le jeu est identique, à l’exception de quelques éléments négligeables sur la mécanique même du jeu.Avant que certains d’entre vous n’éclatent en sanglots, précisons que nos amis nippons se sont plutôt concentrés à améliorer le jeu d’une façon plus marginale. Marginale n’est peut-être pas approprié puisque les fans repéreront ces subtiles changements après seulement quelques minutes de jeu. Le genre de petits détails qui agaçaient sans être une véritable menace à l’appréciation générale du titre. On a qu’à penser à Blather (le hibou du musée) qui est maintenant capable d’analyser les fossiles (fini le postage de fossiles et ses délais !) ou au support de l’écran tactile qui facilite les transactions mobilières entre vous et Nook.
Cette dernière caractéristique propre au DS donne finalement une vraie commodité au titre. Organiser son inventaire, dessiner des motifs ou écrire des messages devient soudainement aussi rapide que commode. En soi, il s’agit d’un avantage majeur face à son grand frère sur console de salon. L’implication du stylet ne se limite pas là puisqu’il est également possible de contrôler le personnage comme on le faisait dans Trace Memories (Another Code). On pourrait débattre sur les avantages et désavantage vis-à-vis la croix multidirectionnelle, mais sachant qu’il est possible de changer à tout moment on ne peut pas véritablement décrier son implémentation qui reste tout à fait correcte, soit dit en passant.

- « Page précédente
- 12
- Page suivante »
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.